【Unity】【ARPG开发日志】【23-26】角色翻滚、后跳动画

本文记录了Unity中ARPG游戏开发的角色翻滚和后跳动画实现细节。角色翻滚通过判断速度forward值来区分跑跳和翻滚,同时调整动画过渡队列顺序。角色后跳时,播放无位移动画并利用状态机行为OnStateUpdate方法,在播放过程中给角色施加向后的冲量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述


角色翻滚

通过速度forward值判断是跑跳还是翻滚。
在这里插入图片描述
注意调整过渡队列的先后顺序。
在这里插入图片描述


角色后跳

如果是使用不带位移的动画,在播放后跳动画时,通过(State machine behaviours)状态机行为的OnStateUpdate方法给角色增加一个向后的冲量。

Controller

	public float jumpBackVelocity = 3.0f;

                
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