黑魂复刻游戏的玩家控制器(翻滚及跳跃的重新设计)——Unity随手记(2021.3.31)

本文介绍了在Unity中复刻黑魂游戏的翻滚和跳跃设计。翻滚仅在奔跑时通过翻滚键触发,同时落地会自动翻滚。跳跃与翻滚结合,需奔跑状态下按翻滚键执行。文章详细阐述了翻滚动画逻辑、向前冲量计算以及跳跃并翻滚的实现,并讨论了现有BUG和改进点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天实现的内容:

翻滚和跳跃的重新设计

按照黑魂游戏的设计,跳跃其实只有在跑起来时才能起跳,并且伴随翻滚动作,也就是说我们之前设计的主动向前跳跃的功能在黑魂游戏里是没有的,我们的设计要改。
现在的设计是将跳跃键替换为翻滚键,让翻滚取代跳跃,并且只有跑起来时按下翻滚键才能跳起来,并且在落地时会进行翻滚。

翻滚动画及触发逻辑

这是一个前滚翻的动画,需要将动画的Y轴位移也bake into pose。
在这里插入图片描述
将动画直接加入到动画机。翻滚会发生在玩家主动按下翻滚键时进行,并且直接转换回ground。
在这里插入图片描述
转换条件是当玩家按下翻滚键时(原来是跳跃键),触发动画机参数roll。roll的触发告诉动画机进行转换。
在这里插入图片描述
由于ground可以转换到多个其它动画状态,所以优先级就显得很重要了。配合roll和jump的相关代码,优先级如下。
在这里插入图片描述
roll和jump的相关代码如下,首先是rol

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