Unity StreamingAssets和PersistentData文件夹

       项目中打AssetBundle一般会根这两个文件夹挂勾。

对比分析:

       StreamingAssets:可读取、不可写入;Assets根目录下的StreamingAssets文件夹,文件夹内容不压缩打包到apk、ipa包内。

       PersistentData:可读取、可写入;沙盒目录,应用程序安装运行后才会出现。

       所以由上可以看出,StreamingAssets没有PersistentData自由,但是在应用安装前是没有PersistentData目录的。所以在我们项目内的做法是把AB资源首先压缩到StreamingAssets里,然后安装后再解压到PersistentData目录中,PersistentData目录也用于存储服务器等下载的资源,俗称下载目录。

两个目录在各平台的路径地址:

StreamingAssets 
WindowsEditorC:/Users/zq/Desktop/Test/Assets/StreamingAssets(工程目录/Assets/StreamingAssets)
OSXEditor/Users/zouqiang/Desktop/Test/Assets/StreamingAssets(工程目录/Assets/StreamingAssets)
Androidjar:file:///data/app/com.Company.Test-1.apk!/assets(安装目录/assets)
IPhonePlayer/var/containers/Bundle/Application/5C9D81B5-2A21-45BC-B6DC-12B704976D22/Test.app/Data/Raw
PersistentData 
WindowsEditorC:/Users/zq/AppData/LocalLow/DefaultCompany/Test
OSXEditor/Users/zouqiang/Library/Application Support/DefaultCompany/Test
Android/storage/emulated/0/Android/data/com.Company.Test/files
IPhonePlayer/var/mobile/Containers/Data/Application/F96BACED-63D5-45AE-B2A7-738A87545A8F/Documents

使用注意:

           在使用AssetBundle.LoadFromFile同步或异步加载的StreamingAssets里的AssetBundle的时候:

           安卓使用路径: Application.dataPath + "!assets"

           其他平台:"file://" + Application.streamingAssetsPath

           安卓平台若想使用Application.streamingAssetsPath,则需要用www加载。

           

参考链接:https://www.cnblogs.com/zouqiang/p/9053426.html

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