文章目录
1.游戏盈利的方式
(1)买断
(2)内购(包含计时)
(3)广告
2.Unity接入广告的原理
有很多广告中介平台,它们可以给App开发者提供广告,也可以接受别人投放广告。作为开发者,我们从这个广告中介拿到广告呈现给用户,用户观看即广告投放有效,中介赚到的钱就会和开发者分成。
所以我们的游戏要接入广告就要找到这些中介:
在这些中介平台上注册账号,指定已上线或未上线的App(iOS/Android),设置广告类型(banner/video/…),就可以拿到一个独特的某个App的某种广告的ID。
接着下载该中介平台给开发工具提供的SDK(对于Unity就是unitypackage)。查看开发文档,调用相应的初始化、显示函数(要显示广告要从该中介平台获取,所以需要联网),就可以在游戏中生成一个广告对象了。
如果广告在游戏中展示了,这些活动也会传到该中介平台的后台,开发者从中介那里拿到分成。
3.选择哪家平台?
平台 | Unity SDK | iOS | Android | 大陆访问 | 资金结算 |
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UnityAds | √ | √ | √ | × | 母鸡 |
GoogleMob | √ | √ | √ | × | 母鸡 |
广点通(腾讯广告) | √ | √ | √ | √ | 母鸡 |
有米 | √ | × | √ | √ | 母鸡 |
百度联盟 | √ | √ | √ | √ | 母鸡 |
Vungle | √ | √ | √ | √ | 母鸡 |