经验总结
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绿洲守望者
完美世界游戏引擎开发工程师
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初级中级高级原创 2021-01-23 22:41:57 · 1589 阅读 · 2 评论 -
想从事游戏行业,你需要在大学就知道的事
想从事游戏行业,你需要在大学知道的事前言梦想游戏行业真的是你期待的样子吗你真的适合加入游戏行业吗程序,策划和美术应该如何配合一款商业游戏的一般开发流程你的目标是什么从事游戏行业,你要具备哪些能力你可以做独立游戏吗(题外话)为什么国内的单机市场落后国外前言或许你有一个想要做独立游戏的梦,也或许你希望自己成为“哈利迪”,带领团队开发出真正的《绿洲》,有梦想是件好事,但要认清自己即将要走的路是什么样子。希望本文能帮助你少走弯路,对游戏行业有更清晰的认知。梦想其实我发现,想要从事游戏行业的人一般有两个原创 2020-12-11 21:50:48 · 1121 阅读 · 1 评论 -
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UE4动态/动态加载资源方式 静态加载 ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder() 动态加载 LoadObject() vs StaticLoadObject()LoadClass()和LoadObject()注意事项本文将详细介绍使用UE4静态加载和动态加载的实现方式 静态加载 ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()静态加载指的是在构造函数中完成的加载方式,这种方式的弊端明原创 2020-10-19 17:54:49 · 2735 阅读 · 2 评论 -
工作一年,我学会了什么
工作一年,我学会了什么(游戏开发)前言技术侧重点工作经验总结如何明确自己的方向展望未来前言本人于一年前的今天进入游戏行业,今天刚满一年,特此写下此文总结自己的工作经验技术侧重点在一年的工作当中,自己的技术水平已不局限于开发小游戏了,工作经验总结如何明确自己的方向展望未来自己刚刚接触游戏行业的时候,大家对它的评价就是:加班重,耗青春,不务正业,基本都是缺点。这导致新人望而却步,老人纷纷退场。加班严重确实存在,但这是互联网行业的通病,尤其是项目上线之际,大家为了保证项目按时上线,就不得不在末原创 2020-09-26 11:08:30 · 486 阅读 · 0 评论