UE4性能调试分析常用方法

本文将介绍使用UE4开发项目常用到的性能分析的命令

UE4使用命令的方式是在游戏运行的时候按~键就可以输入命令了

显示CPU和GPU端执行耗时命令:

stat UNIT
在这里插入图片描述
这里Frame是帧速率,Game为游戏逻辑耗时,Draw为CPU向GPU发送命令(Draw Call)用时,GPU为渲染耗时,之所以帧速率不是这三项的和,而是三者的最大值,是因为这三项分散在三帧完成,具体情况UE4是如何渲染一帧的文章
同时也可以在编辑器中找到显示选项:
在这里插入图片描述

CPU端性能分析

通过命令行的方式显示CPU端各个模块性能消耗:stat Game

此命令将展示蓝图、光线投射、物理、AI、内存分配等内容的耗时,便于分析哪部分拖累了项目。

在这里插入图片描述
查看内存情况:stat Memory

在这里插入图片描述

GPU端性能分析

GPU查看器,查看渲染各方面耗时
按Ctrl+shift+,或 输入命令: ProfileGPU:
在这里插入图片描述

或者使用命令显示渲染各个部分用时:stat GPU

在这里插入图片描述
渲染场景各方面用时:stat SceneRendering

在这里插入图片描述

各项质量调整

  • 限制FPS
    t.MaxFPS n
    n<=0时
    限制fps最大值
    在这里插入图片描述
    这个命令要想起作用,Use fixed Frame Rate要为false(在项目设置中),Use fixed Frame Rate的作用是锁帧固定为多少
    在这里插入图片描述
  • 设置渲染过程中各种贴图,材质,特效的质量
    1 在面板中进行设置:
    在这里插入图片描述

2 使用命令行设置,以sg为开头。

  • sg.PostProcessQuality +n,设置后效质量
  • sg.ShadowQuality+n,设置阴影质量
  • sg.TextureQuality+n,设置贴图质量
  • sg.EffectsQuality+n,设置特效质量
    n的范围为从0-3,越高越好

具体请参考:质量调整

引用

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Performance/index.html

https://zhuanlan.zhihu.com/p/36434616

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Performance/Scalability/ScalabilityReference/index.html

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Performance/StatCommands/index.html

UE4

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好,我会为您提供关于UE4游戏服务器性能测试和性能优化方法的建议。 1. UE4游戏服务器性能测试 对于UE4游戏服务器性能测试,您可以使用一些工具来帮助您评估服务器性能和稳定性。以下是一些常用的工具: - UE4自带的性能分析器:您可以通过在编辑器中启用性能分析模式来使用它。它可以帮助您监视服务器的帧率、内存使用情况、网络延迟、CPU使用率等等。 - PerfMon:这是一个Windows内置的系统性能监视器,可以监视CPU、内存、磁盘、网络等方面的性能指标。 - Visual Studio Profiler:如果您使用Visual Studio编写UE4服务器代码,那么可以使用Visual Studio的性能分析器来监视服务器代码的性能指标。 2. UE4性能优化方法(工具篇) UE4性能优化是一个复杂的过程,需要您对游戏引擎的运行原理有一定的了解。以下是一些常用的工具,可以帮助您进行UE4性能优化: - UE4自带的性能分析器:除了用于服务器性能测试,它也可以用于优化游戏性能。您可以通过它来查找哪些代码或蓝图节点占用了大量的CPU时间、内存等资源,以便您进行优化。 - Unreal Insights:这是一个高级性能分析工具,提供了更多的性能指标和可视化图表,可以帮助您深入分析性能瓶颈。 - Intel VTune Amplifier:这是一款专业的性能分析工具,可以帮助您分析CPU、内存、IO等方面的性能瓶颈。 - PIX for Windows:这是一个Windows平台上的性能分析工具,可以帮助您分析GPU性能瓶颈。 总之,UE4游戏服务器性能测试和性能优化是一个复杂的过程,需要您深入了解游戏引擎的运行原理和使用专业的工具进行分析。希望我的回答可以帮助到您。

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