想从事游戏行业,你需要在大学就知道的事

前言

或许你有一个想要做独立游戏的梦,也或许你希望自己成为“哈利迪”,带领团队开发出真正的《绿洲》,有梦想是件好事,但要认清自己即将要走的路是什么样子。希望本文能帮助你少走弯路,对游戏行业有更清晰的认知。

在这里插入图片描述

梦想

其实我发现,想要从事游戏行业的人一般有两个共同点:第一、喜欢玩游戏,然后希望自己有朝一日也能做出非常出色的游戏,带给其他玩家一样的快乐。我们想自己开发一款游戏来表达自己的感情与对游戏的热爱,然后得到大家的认可;第二、喜欢动漫,市场上知名动漫必看,死神,火影,海贼,猎人等知名动漫无一不知,涉及广泛。不管哪个原因使你想加入游戏行业都无关紧要,重要的事,你想做自己渴望做的事,你想实现自己的梦想。

我一直在强调,有梦想,有目标是件好事,但我们不能只谈梦想,想要从事自己喜欢的行业,做自己喜欢的事,更重要的是你的行动:你要有足够的知识储备让面试官认为你是他需要的人才;你要有足够的远见看到你的未来发展;你要有好运帮助你应对一些变化因素,减少进入游戏行业的阻力,增加自己的成功率。

有梦想是好事,但是梦想不值钱,人活着是为了钱吗,不是,是为了梦想。

游戏行业真的是你期待的样子吗

为什么说这点,因为很多刚刚进入游戏行业的人对游戏行业的了解不多,对于游戏开发抱有过多不够实际的想法,导致他们发现了较大差异之后,决定成立个人工作室,找“志同道合”的小伙伴一起做自己想做的事,然后最后成功的寥寥无几还浪费了大量时间。有人可能会认为这样也没什么不好,创业本来就是充满风险,尤其是游戏行业,这点没错,而且还有成功的典范,比如米哈游的几位创始人就是在他们的努力下成就了崩坏系列游戏,最近的原神更是势不可挡,月收入超越“战神”王者荣耀。但是,如果你真的想要在不了解这个行业的条件下走创业这条路的话,我希望你问自己这几个问题:

  • 你对创业了解多少
  • 你对游戏了解多少
  • 你对你自己了解多少
  • 你是否能承担创业失败的后果

再说我反对刚入社会就创业的原因:

  • 对于一个刚刚进入社会的青年来说,最重要的是积累社会经验,在工作中不断磨练自己,提升能力。等时机成熟再创业也不晚。
  • 在公司,一个团队里开发项目,如果失败了不需要你来承担过多后果,如果成功了你也能获得奖金回报,在开发项目的过程中,除了自己的工作,也应该去思考和总结如何才能让项目活下来,如何能和他人配合工作,如何提升自己的专业能力(程序则是写出稳定高效的代码,策划则是写专业的策划文档,让别人清晰理解你的意思,同时配合别人完成工作,美术则是不断学习绘画,见面技巧,做出优质的资源······)

进入社会后,我们的每一个决定都有可能让我们瞬间一无所有,或者

你真的适合加入游戏行业吗

请记住这句话:

玩游戏和做游戏有天壤之别。

你是否曾因为在游戏引擎里摆了一个游戏模型而狂喜——我终于要开始做游戏了,我有过,就在大一刚开始接触游戏引擎的时候。
那时候的自己不会考虑如何与别人合作,也不用承担开发过程的压力,即便自己做的“游戏”基本没有技术含量,也能让自己异常兴奋,毕竟那是自己的游戏,自己的作品。

但是当你真的多少了解游戏开发的制作过程之后,你还会依然保持乐观积极的心态吗,在承受天天加班的压力或者因为意见不合和其他人发生争执的情况下,你甚至还可能会经历到公司内部人员之间的勾心斗角,你的才能无法充分发挥,在这些外部因素干扰的情况下,你是否还能不忘初心地做游戏呢。(当然你也可能遇到一个出色的部门或公司,大家一心以做游戏为目标)。

一款商业游戏的一般开发流程

一款游戏的开发需要程序,策划,美术人员共同工作才能完成,一般情况下,在项目立项初期,由制作人确定主题,研究玩法,在程序的帮助下搭建游戏初版Deom,这时用到的资源都比较简陋,一是因为deom不需要花费过多精力去做,只需要快速搭建玩法和游戏内容即可,而是为了节省成本。
当demo通过上级领导的审核,上级同意立项后,制作人开始根据项目规模招人(这时候你就可能通过招聘加入该项目组啦),并确定项目投入资产和时间。

之后的工作就是开发了,策划前期的任务就是确立游戏的各个模块设计,一般需要提前程序一个月左右推出策划案交给程序实现,而程序以搭建游戏框架为重点,美术则开始提供各种最初版资源。

在项目开发的过程中,会经历中期审核和项目结束审核,中期审核一般是为了保证项目按时顺利完成以及上级判断是否有必要继续为项目投资,如果审核不通过,就意味着项目制作未达标;然后等项目开发结束的时候,会根据完成情况,以及资金剩余,决定是否延期,延期是比较正常的现象,这个时候一般就会找发行部门谈发行合作了。
项目上线后,项目由开发转为运营。

你的目标是什么

你可能听到过很多人说过类似的话:初入社会,不要太在乎工资,选择工作的时候要考虑到自己的未来发展前途和方向。这句话没错,我们确实需要把眼光放长远些,但实际上,有几个人在找工作的时候原因放弃高薪工作而选择“长远考虑收益更高”的工作呢;或者当你面临一个工作压力大,薪资高和工作压力小但薪资低的工作时,你又会做出什么选择。各种各样的选择,都需要你自己来决定。这个时候你可能会去问别人的意见,但是归根结底都需要你自己做出选择,而做出什么选择,取决于你的目标是什么。

最好选择大厂工作,原因很简单(工资高,以后跳槽容易,人才多,能结识一群志同道合的朋友),

从事游戏行业,你要具备哪些能力

如果本文点赞收藏数出色,我将单独写一篇文章详细介绍自己的学习方法,包括Unity和UE4的学习路线,不过只涉及程序部分滴。
在这里简单列一下需要的技术能力:

  • 线性代数与高数
  • 计算机图形学
  • 数据结构与算法
  • 计算机基础知识(计算机组成原理,编译原理,C++/C#,计算机网络,数据库等)
  • 引擎的使用

优先级从前向后,除了最后一项,剩下的必会。

你可以做独立游戏吗

这是本文我最想细谈的一件事

现在很多人喜欢幻想,幻想自己能在两三年后做出一款独立游戏然后一夜暴富,实现财富自由。

说实话,你可以这么做,很多人都有自己的业余收入,独立游戏也算是一种,只不过不确定是否真的能给你带来收入。

但是,但是,但是,一个人做游戏,真的很难,你要有的能力包括:
编程、美术、策划、音乐、运营等等,光是学就得好几年,更不用说灵活掌握各个方面的能力了。(除非你找别人合作)
即便你真的会上述知识,你能否坚持下去是一回事,你的游戏是否能成功是也是另一回事。

如果你下定决心要做,请做好承担白白浪费几年努力的准备。
如果你还没学会上述的那些基础知识就盲目去做,我建议还是放弃吧,毕竟
脚踏实地,一点一点进步,比什么都重要

你因为能力不足或错失良机,没有找到想要的工作怎么办

其实我的很多朋友都曾向我说过,大学没有确定方向和目标,或者因为家庭,父母不允许自己做之类的原因,导致毕业的时候找不到好工作或者自己想做的工作等等,还有因为考研失利,说早知道专心找工作好了之类的。说实话我挺反感这类话题的,很多人仿佛一直活在后悔当中,他们总是在遇到关键转折点时后悔自己之前没做出正确的决定,但却不想想自己接下来怎么做,以防止以后还会出现类似的让自己后悔的决定。

我们应该活在当下,抱怨没有用,解决问题才是关键。

没有找到好工作没关系,努力拼上几年,弥补自身的不足之处,以后抓住机会跳槽就完了,是金子总会发光嘛;

大学没努力没关系,你用四年的时间意识到努力的重要性也不算是一无所获,接下来努力拼就完了;

父母反对你做某项工作没关系,如果你真的喜欢,是一定不会顾及到父母反对的,只要你和你的家人好好沟通,表明你的决心,我相信家人一定会同意的,(很多知名动漫的主角不都是在自己家人反对下做的决定吗,比如《全职猎人》的小杰,做自己喜欢的才最重要;

考研失利没关系,如果你觉得自己非常渴望读研,那就坚持考研,如果你觉得自己承受不了那么大的压力,可以放弃直接工作,不要被现在的一些无聊的话吓到:(本科找不到好工作之类的,我见过很多本科生拿到的工资和研究生相差无几甚至更多,在同一部门的情况下),当然了,不管是读研还是找工作,要想达到你满意的程度,努力是少不了的,做什么都不容易

每个人都会遇到各种麻烦的,不管你遇到什么问题,请相信自己,你能克服。

总结

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我很喜欢这句话:七岁和十七岁,中间有十年,但十七岁到二十七岁,这中间却有一生。仔细想想,确实如此。步入大学后这十年,你会接触社会,成为一位能靠自己的能力立足的人,你会接触到人生中的另一半,(虽然我还没有)你会从事自己的第一份工作,当然你也可能有了属于自己的家庭。

选择游戏行业需要不小的勇气,出路少,转行难,敢进来的新人都值得被尊重,而且做游戏没有想象的那么容易,技术要求很高,一般只有研究生才会学相关知识,同时非常多的父母只认为游戏是孩子的灾难,把自己教育上的失职归结于游戏之类吸引孩子的东西,坚决不让自己的孩子去做这些“不务正业”的事,种种困难导致新人望而却步,但是正因为困难,所以做起来意义更大,难道不是吗。

在自己这十年,人生的黄金十年里,不要让别人的话影响到你的决定,想做什么就做什么,你才不会后悔。

如果你看完本文之后依然坚信自己想做游戏,那么,游戏行业随时欢迎你。

你,愿意将自己的青春献给游戏行业吗?

(题外话)为什么国内的单机市场落后国外

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关于这个话题,有很多知名大佬已经分析过了,而且说的很有道理,在这里我仅简单地说一下我对目前游戏国内市场现状的理解:

其实目前做游戏的公司能活下来的不到千分之一,因为现在的游戏太多了,而且大公司疯狂垄断,所以进小公司发展风险很大,说不定哪天公司就倒闭了,然后从技术角度讲,从事程序开发的人大概工作10年就很有可能被这个行业淘汰了,当然除了技术大神。其实这种现象就很奇怪,因为拥有工作十年经验的人正是这个行业需要的人才,不管是程序还是策划,可国内就是这样,这导致的后果就是,很多程序策划希望自己的薪资尽可能高,奖金尽可能多,奖金多的唯一方式就是,游戏氪金能力强,赚的钱多,但是做单机游戏明显不太适合,为什么呢,原因很简单:

  1. 盗版泛滥,这是很致命的原因,很多玩家都不愿意在单机游戏上花钱,反而在手游上疯狂充值648,企业做游戏的目的是赚钱,自然会大力投资手游而放弃单机游戏,其实这一点就已经决定国内游戏的发展方向了,等玩家什么时候愿意支持国产单机游戏,国产单机游戏就能成长起来了。
  2. 技术存在限制,我刚才也说了,有工作十年经验的人很多会被行业淘汰,但对于国外游戏行业来说,他们正好需要有十年经验的人才,因为他们各方面的经验充足。对于这一点来说,不知道什么时候能改变,毕竟互联网行业是吃青春饭这一观点已经深入人心了。当然这一点问题不算大,国内要想做出出色的单机游戏,从技术上来说问题不大,只要各个大厂想做。

我当然是希望自己能在十年之后,依然能活跃于游戏行业当中,同时自己开发的游戏是单机国产大作,祝国内单机游戏行业早日成长起来。

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