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守望者2
这个作者很懒,什么都没留下…
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全面分析UE4游戏开发中的性能分析与优化
UE4游戏开发中的性能分析与优化原创 2020-05-29 23:06:51 · 4745 阅读 · 0 评论 -
五分钟搞懂游戏开发中的抗锯齿算法
常见抗锯齿算法总结锯齿由来抗锯齿算法SSAAMSAACSAA锯齿由来场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二维数组,这是计算机屏幕产生锯齿的原因。在计算机处理图形的过程中(渲染管线了解一下),有一个非常重要的阶段,就是光栅化,光栅化主要的作用是将顶点数据的不连续性通过插值计算,将两个顶点之间不存在的点进行弥补,然后实现到屏幕像素点上的一一映射。如图,现在要在屏幕上绘制一...原创 2020-03-24 18:20:49 · 9592 阅读 · 1 评论 -
Unity帧速度原理(模拟Update及FixedUpdate)
Unity帧速度原理我们在使用Unity时有一个非常重要的参数:帧数帧数是指每秒可进行渲染和逻辑计算的次数,游戏每运行一帧,都要处理逻辑,物理,动画,渲染等工作,其中最耗时的操作往往是就是渲染,模拟代码如下:while(!Stop()){ doRender(); doAnimation(); doLogical(); ...}而每次执行一遍所用的时常就是帧数...原创 2020-02-23 14:42:30 · 5980 阅读 · 0 评论 -
unityShader实现纹理贴图流动效果
Shader "Unlit/Flow2"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fra...原创 2019-02-13 10:38:13 · 3501 阅读 · 0 评论 -
unity3D 如何提取游戏资源 (反编译)+代码反编译【P.M.出品】
转自:https://blog.csdn.net/LANGZI7758521/article/details/52291564首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法附上原帖的链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2584下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先从...转载 2019-02-09 08:57:30 · 43848 阅读 · 3 评论 -
Unity控制角色移动方式
Unity控制角色移动方式动态”是游戏最基本的特性之一,游戏只有动起来才能吸引人。今天主要和大家分享一下我平时通过unity控制主角移动的方式。1直接更改角色的transform.position属性(不建议使用,移动有卡顿):public class MoveControl1 : MonoBehaviour {public float speed;// Use this for i...原创 2018-11-16 22:09:27 · 18159 阅读 · 3 评论