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UE4
文章平均质量分 54
守望者2
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4性能调试分析常用方法
常用命令:stat UNIT 显示CPU和GPU耗时stat Game 显示CPU端各个部分的性能消耗stat GPU,显示渲染各个部分用时stat SceneRenderingshow FPSstat Memoryt.MaxFPS n限制fps最大值原创 2020-11-04 19:45:03 · 4009 阅读 · 1 评论 -
UE4静态/动态加载资源方式
UE4动态/动态加载资源方式 静态加载 ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder() 动态加载 LoadObject() vs StaticLoadObject()LoadClass()和LoadObject()注意事项本文将详细介绍使用UE4静态加载和动态加载的实现方式 静态加载 ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()静态加载指的是在构造函数中完成的加载方式,这种方式的弊端明原创 2020-10-19 17:54:49 · 2836 阅读 · 2 评论 -
控制物体旋转朝向两个点做差的方向(角度为360度)
方法一:通过下面的蓝图可实现从0度到360度旋转(朝向两个目标点character和self两个物体)方法二:计算两个向量的夹角原创 2020-07-25 11:30:36 · 696 阅读 · 0 评论 -
全面分析UE4游戏开发中的性能分析与优化
UE4游戏开发中的性能分析与优化原创 2020-05-29 23:06:51 · 4463 阅读 · 0 评论 -
利用UE4后处理材质实现描边效果
利用UE4后处理材质实现描边效果 方法一 方法二 方法一后期处理材质连接节点如下:原理分析:获取场景法线向量后,通过其中一个做一点点UV偏移,是两个结果做差,颜色值越接近,插值越小,相反越大,而一般需要描边的位置就是向量相差较大的像素点,再用基础颜色加上这个差值就会出现描边效果。 方法二后期处理材质连接节点如下:原理分析:DDX和DDY分别是求该像素点与右侧,下侧像素点颜色插值的函数,像素点颜色值与其周围像素颜色值相差较大,说明是物体边界,因此只需要获取到相差的值,(要求绝对值,因为有.原创 2020-05-24 19:40:06 · 5547 阅读 · 1 评论 -
UE4屏幕扭曲后效
模拟屏幕在水下波纹后效材质对于透明物体,即使用透明材质的物体,如果想要在后效材质中获取其深度值,即使用SceneDepth节点,可以将透明材质的Output Velocity设为true,然后将clip值设为0即可。...原创 2020-04-26 19:26:59 · 1732 阅读 · 0 评论 -
UE4使用蓝图调整Post Process Volume的Material Parameter
调整Post Process Volume的材质属性找了好久,终于找到了获取方法,连接节点方式如下:原创 2020-04-21 19:32:47 · 2874 阅读 · 0 评论 -
如何快速掌握游戏引擎(初学者上手游戏引擎的最佳方案)
如何快速掌握UE4(初学者上手UE4的最佳方案)初学者如何选择游戏引擎初学者如何快速掌握游戏引擎理解代码代表什么理解代码的执行周期不要用中文版从项目入手,直接做,不用怕看官方文档坚持就是胜利初学者如何选择游戏引擎在游戏开发初学者,他们第一个接触的游戏引擎往往是Unity,因为大部分人都会告诉初学者:Unity比UE4难学很多,但是,在我看来,学习什么工具无所谓,掌握学习软件使用的方法才是关键...原创 2020-03-20 18:24:20 · 3317 阅读 · 2 评论 -
UE4解决万向锁问题
差不多是更好的欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markd...原创 2020-01-16 20:25:47 · 2587 阅读 · 0 评论 -
游戏中设置慢/快动作的函数(UE4)
1 为正常播放速度,放慢可调为0-1之间的数字,加快可调为1以上的数字原创 2019-11-18 18:55:26 · 2006 阅读 · 0 评论 -
调整贴图映射到材质的参数UE4
说明:参数Offset和Scale分别设置贴图UV的偏移和缩放,可以通过程序加以控制原创 2019-11-14 20:37:23 · 1809 阅读 · 0 评论 -
模拟动画效果水面扰动
效果如下:原创 2019-11-13 20:39:17 · 467 阅读 · 0 评论 -
实现云波动环绕效果:UE4
效果图如下:原创 2019-11-11 20:49:05 · 1075 阅读 · 0 评论 -
使用UE4蓝图实现模拟草飘动材质
效果图:蓝图节点如下:原创 2019-10-14 15:30:07 · 2213 阅读 · 0 评论