Unity中使用位图字体

 /// <summary>
    /// 创建位图字体
    /// </summary>
    [MenuItem("我的工具/创建位图字体")]
    static void CreatFont()
    {
        BmFont bm_font = GameObject.Find("BMFont").GetComponent<BmFont>();
        font = bm_font.font;
        textAsset = bm_font.textAsset;
        if (font == null || textAsset == null)
        {
            Debug.Log("请设置font和textAsset.");
            return;
        }
        if (font == null || textAsset == null)
        {
            Debug.Log("请设置font和textAsset.");
            return;
        }
        XmlDocument xmlDocument = new XmlDocument();
        xmlDocument.LoadXml(textAsset.text);


        int totalWidth = Convert.ToInt32(xmlDocument["font"]["common"].Attributes["scaleW"].InnerText);
        int totalHeight = Convert.ToInt32(xmlDocument["font"]["common"].Attributes["scaleH"].InnerText);


        XmlElement xml = xmlDocument["font"]["chars"];
        ArrayList characterInfoList = new ArrayList();




        for (int i = 0; i < xml.ChildNodes.Count; ++i)
        {
            XmlNode node = xml.ChildNodes[i];
            if (node.Attributes == null)
            {
                continue;
            }
            int index = Convert.ToInt32(node.Attributes["id"].InnerText);
            int x = Convert.ToInt32(node.Attributes["x"].InnerText);
            int y = Convert.ToInt32(node.Attributes["y"].InnerText);
            int width = Convert.ToInt32(node.Attributes["width"].InnerText);
            int height = Convert.ToInt32(node.Attributes["height"].InnerText);
            int xOffset = Convert.ToInt32(node.Attributes["xoffset"].InnerText);
            int yOffset = Convert.ToInt32(node.Attributes["yoffset"].InnerText);
            int xAdvance = Convert.ToInt32(node.Attributes["xadvance"].InnerText);


            CharacterInfo info = new CharacterInfo();
            Rect uv = new Rect();
            uv.x = (float)x / totalWidth;
            uv.y = (float)(totalHeight - y - height) / totalHeight;
            uv.width = (float)width / totalWidth;
            uv.height = (float)height / totalHeight;


            info.index = index;
            info.uvBottomLeft = new Vector2(uv.xMin, uv.yMin);
            info.uvBottomRight = new Vector2(uv.xMax, uv.yMin);
            info.uvTopLeft = new Vector2(uv.xMin, uv.yMax);
            info.uvTopRight = new Vector2(uv.xMax, uv.yMax);
            info.minX = xOffset;
            info.maxX = xOffset + width;
            info.minY = -yOffset - height;
            info.maxY = -yOffset;
            info.advance = xAdvance;
            info.glyphWidth = width;
            info.glyphHeight = height;
            characterInfoList.Add(info);
        }
        font.characterInfo = characterInfoList.ToArray(typeof(CharacterInfo)) as CharacterInfo[];
        Debug.Log("生成位图字体成功.");
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值