cocoscreater 使用携程类型的延迟调用

在unity项目中又yeld return 协同程序 延迟调用方法
就想在cocoscreater中也使用这种类型的操作方式 目前测试下来这种方式可行

    async AllFill() {
        var sleep = function (time) {
            return new Promise(function (resolve, reject) {
                setTimeout(function () {
                    resolve(null);
                }, time);
            })
        };

        while (true) {

            await sleep(1000);

        }
    }
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