关卡切换和局域网联机

void AMPCTCharacter::OpenLobby()
{
	UWorld* World = GetWorld();
	if (World)
	{
		World->ServerTravel("/Game/ThirdPerson/Maps/Lobby?listen");
	}
}

void AMPCTCharacter::CallOpenLevel(const FString& Address)
{
	UGameplayStatics::OpenLevel(this, *Address);
}

void AMPCTCharacter::CallClientTravel(const FString& Address)
{
	APlayerController* PlayerController = 
    GetGameInstance()->GetFirstLocalPlayerController();
	if (PlayerController)
	{
		PlayerController->ClientTravel(Address, ETravelType::TRAVEL_Absolute);
	}
}

上图为.cpp文件

UFUNCTION(BlueprintCallable)
void OpenLobby();

UFUNCTION(BlueprintCallable)
void CallOpenLevel(const FString& Address);

UFUNCTION(BlueprintCallable)
void CallClientTravel(const FString& Address);

上图为.h文件

在基础的第三人称游戏模板中,增加一个大厅(默认空level),在模板人物蓝图源文件中的角色类增加3个蓝图可用函数如上图,第一个为切换到大厅地图(地图名Lobby),第二、三个函数功能相同都是加入本地局域网中的大厅,参数为已开启大厅的主机地址,由于只是了解和测试,这里直接在蓝图中指定192.168.1.2为输入参数。

实现功能操控角色时,按下数字键1打开大厅地图并监听,按下数字键2或3加入目标地址的大厅。

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