Unity 热更 之 【HybirdCLR】+【YooAsset】 [安卓 Android端][代码 + 资源热更] 功能的简单实现演示
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Unity 热更 之 【HybirdCLR】+【YooAsset】 [安卓 Android端][代码 + 资源热更] 功能的简单实现演示
一、简单介绍
Unity热更有很多方案,各种lua热更,ILRuntime等,这里介绍的是YooAsset+HybridCLR的热更方案,HybridCLR负责更新c#代码,YooAsset负责更新资源。
HybridCLR 是一种创新的解决方案,专为 Unity 游戏开发中的热更新需求设计。它通过结合解释执行和 Ahead-of-Time (AOT) 编译技术,为跨平台