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DAZ
Daz Studio
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DAZ3D导入模型设置材质
Substance里导出模型及贴图导入模型到DAZ选中模型,进入表面选项卡设置材质贴图透明度默认是0就TM离谱DAZ里原创 2021-02-13 23:51:11 · 3513 阅读 · 2 评论 -
DAZ Studio的dForce布料物理模拟系统
显示模拟设置窗口随便找个支持dForce的模型,修改动作后会穿模选中服装部分,添加dForce修改器切换到模拟设置选项卡,点击Simulate按钮开始模拟等待解算完成即可原创 2021-02-05 01:02:53 · 3335 阅读 · 5 评论 -
DAZ使用SmartContent资源管理器
参考:DAZ3D新手入门三连击!第三击 (下):使用CW工具将DAZ第三方产品包装入Smart Content(No.005)先得装个Install Manager装完点右上角齿轮配置各种目录,我是怕了现在只要是能改目录的东西全改到C盘以外的地方,不然哪天C盘炸了都不知道是哪个软件偷偷缓存的安装包路径,下载的包会在这,自己另外下的zip包也要放这才能识别到软件安装位置和资源库位置装上软件和各种基础组件后然后下个Content Wizard,是个可以导入非官方.原创 2021-05-02 20:47:28 · 2467 阅读 · 0 评论 -
DAZ设置dForce模拟权重
之前知道可以这么设置,但是嫌麻烦没弄但是发现复杂一些的模拟起来就很很混乱,还是得设置还是按之前的流程,MD到max到SP最后DAZ一样的绑定、添加模拟创建权重修改器切换到绘制工具添加权重图全选设置权重选择时按Ctrl和+键扩选过渡参考保存应用权重一方面全部模拟的话性能开销大,再一方面有些部分模拟了的效果还不如不模拟对比,一边有权重一边没有...原创 2021-04-11 01:08:35 · 1758 阅读 · 3 评论 -
DAZ角色导入虚幻4并重定向到Mannequin骨骼的动画
接上一篇:MD制作服装导入DAZ参考了:Daz3d Genesis 8 export to Unreal Engine and retargeting skeleton直接用的之前MD里做的衣服,随便加了个预设头发用的DAZ自己的导入虚幻4的桥接件虚幻4也有插件,还TM是收费的,然后效果还不如DAZ自带的免费的桥接件就NM离谱,头发材质总是丢失导出完成后在对应目录有个toUE文件夹,把里边的fbx导入虚幻4打开骨骼进入骨骼重定向,选择人形绑定已经有原创 2021-04-04 13:15:21 · 3829 阅读 · 2 评论 -
MD制作服装导入DAZ
测试环境:DAZ Studio4.14 \ 3Dmax2021 \ MarvelousDesigner9 \ Substance Painter2021.1.0先从DAZ导出身体模型步骤参考:DAZ场景转换进3Dmax我是先桥接到max里然后导出obj,从DAZ直接导出obj应该也可以,但是MD里搞完的服装直接导入DAZ一般都有穿模,所以反正都要在max里调整的导出身体obj后到MD里加载直接有DAZ的单位设置选项,倒是挺方便多边形可以画版片版片弄完了用缝纫连接.原创 2021-04-04 01:04:30 · 6459 阅读 · 4 评论 -
DAZ新建库路径
原创 2021-03-27 23:08:35 · 2833 阅读 · 0 评论 -
DAZ_给服装应用dForce模拟
导入模型并重定骨骼后,权重还是乱七八糟,动个姿势各种穿模进入模拟选项卡,工具按钮中添加物理表面点击模拟,就不用管骨骼绑定的权重对不对了其实也可以想虚幻4的布料系统那样刷权重,但是懒得弄,堂堂八核十六线程,能自动解算的为什么要手动刷参考...原创 2021-03-22 22:15:40 · 2680 阅读 · 0 评论 -
DAZ导入服装并绑定
导入的模型没有绑定选中服装,菜单中选择权重重定向emmm...但总归是有绑定了原创 2021-03-21 21:58:03 · 5036 阅读 · 1 评论 -
DAZ场景转换进3Dmax
插件max中按下"X",输入DazToMax点击AUTO-IMPORT原创 2021-03-21 21:40:55 · 2277 阅读 · 3 评论