导入模型并重定骨骼后,权重还是乱七八糟,动个姿势各种穿模 进入模拟选项卡,工具按钮中添加物理表面 点击模拟,就不用管骨骼绑定的权重对不对了 其实也可以想虚幻4的布料系统那样刷权重,但是懒得弄,堂堂八核十六线程,能自动解算的为什么要手动刷 参考