DAZ角色导入虚幻4并重定向到Mannequin骨骼的动画

博客介绍了如何将MD制作的服装导入DAZ,再通过DAZ的免费桥接件导出到虚幻4。过程中提到了虚幻4的付费插件效果不如预期,并分享了骨骼映射预设链接。作者展示了如何进行骨骼重定向,设置布料模拟以优化衣物拉伸问题,最后调整物理资产防止穿模,虽然仍有拉伸但已更自然。

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接上一篇:MD制作服装导入DAZ

参考了:Daz3d Genesis 8 export to Unreal Engine and retargeting skeleton

直接用的之前MD里做的衣服,随便加了个预设头发

用的DAZ自己的导入虚幻4的桥接件

虚幻4也有插件,还TM是收费的,然后效果还不如DAZ自带的免费的桥接件就NM离谱,头发材质总是丢失

导出完成后在对应目录有个toUE文件夹,把里边的fbx导入虚幻4

打开骨骼

进入骨骼重定向,选择人形绑定

已经有大佬分享了骨骼映射预设:https://github.com/pgii/Daz3dCharacterUE4

加载后即可自动设置骨骼映射

然后切换到骨骼树选项卡,在选项里开启显示重定向选项

设置对应骨骼

而且姿势也是A-pose和Mannequin一样不用修改

保存后找个动画重定向一下试试效果

动作是对了,但是衣服下摆被拉伸的很不自然,可以设置为布料来优化

打开网格体

开启片段选择,选择衣服右键,先创建布料,然后应用布料

虚幻4的布料系统可以按材质ID分片段选择就很舒服,也是我放弃Unity的原因之一,对整个模型刷顶点权重眼睛都要瞎了

启用布料绘制,选择创建的布料数据,设置权重值和笔刷大小,然后涂抹衣服上要设置为布料的部分

完成后关闭,进入物理资产,设置碰撞体避免穿模

效果还是有拉伸,不过至少自然一些了,凑合吧

 

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