接上一篇:MD制作服装导入DAZ
参考了:Daz3d Genesis 8 export to Unreal Engine and retargeting skeleton
直接用的之前MD里做的衣服,随便加了个预设头发
用的DAZ自己的导入虚幻4的桥接件
虚幻4也有插件,还TM是收费的,然后效果还不如DAZ自带的免费的桥接件就NM离谱,头发材质总是丢失
导出完成后在对应目录有个toUE文件夹,把里边的fbx导入虚幻4
打开骨骼
进入骨骼重定向,选择人形绑定
已经有大佬分享了骨骼映射预设:https://github.com/pgii/Daz3dCharacterUE4
加载后即可自动设置骨骼映射
然后切换到骨骼树选项卡,在选项里开启显示重定向选项
设置对应骨骼
而且姿势也是A-pose和Mannequin一样不用修改
保存后找个动画重定向一下试试效果
动作是对了,但是衣服下摆被拉伸的很不自然,可以设置为布料来优化
打开网格体
开启片段选择,选择衣服右键,先创建布料,然后应用布料
虚幻4的布料系统可以按材质ID分片段选择就很舒服,也是我放弃Unity的原因之一,对整个模型刷顶点权重眼睛都要瞎了
启用布料绘制,选择创建的布料数据,设置权重值和笔刷大小,然后涂抹衣服上要设置为布料的部分
完成后关闭,进入物理资产,设置碰撞体避免穿模
效果还是有拉伸,不过至少自然一些了,凑合吧