测试环境:DAZ Studio4.14 \ 3Dmax2021 \ MarvelousDesigner9 \ Substance Painter2021.1.0
先从DAZ导出身体模型
步骤参考:DAZ场景转换进3Dmax
我是先桥接到max里然后导出obj,从DAZ直接导出obj应该也可以,但是MD里搞完的服装直接导入DAZ一般都有穿模,所以反正都要在max里调整的
导出身体obj后到MD里加载
直接有DAZ的单位设置选项,倒是挺方便
多边形可以画版片
版片弄完了用缝纫连接
之前没玩过MD,也没找参考版片,随便勾了几下,本来也就只是做个验证能不能导入DAZ
方向缩率可以拉平褶皱,重置网格可以整理布线
模拟完成后选择所有版片并导出
不合并的话每个版片各自作为独立的元素,到了DAZ里一模拟就会分开,以及在建立版片时注意法线方向统一,法线相反的版片接缝会有异常
先导入DAZ看看哪里穿模,一般就一两个小地方,导入之前已经导入了身体的max工程,软选择修复穿模的地方
然后添加UVW修改器,整理UV
塌陷修改器后再导出然后再重新导入DAZ
骨骼绑定和物理模拟参考:
以及用SP整服装材质
DAZ里的材质对应:
测试效果