【C++】提高编程——01模板

1 模板概念

  模板就是建立通用的磨具,大大提高复用性
  模板特点:
  (1)模板不可以直接使用,他只是一个框架
  (2)模板的通用性不是万能的

2 函数模板

  C++另一种编程思想为泛型编程,主要利用的技术就是模板。
  C++提供两种模板机制:函数模板和类模板

2.1 函数模板语法

  函数模板作用: 建立一种通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
  函数模板语法:
  template
  函数声明或定义

  1.template:声明创建模板
  2.typename:表明其后面是一种数据类型,可以用class代替
  3.T:通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
  

#include <iostream>
using namespace std;
//函数模板
template <typename T>//声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型
void mySwap(T& a, T& b)//函数模板,实现两个数据互换
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//利用函数模板交换:
	//(1)自动类型推导
	mySwap(a, b);//自动推导T是a,b类型
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	//(2)显示指定类型
	int c = 10;
	int d = 20;
	mySwap<int>(c, d);
	cout << "c=" << c<< endl;
	cout << "d=" << d << endl;
}
int main()
{
	test01();
}

  总结:
  (1)函数模板利用关键字template
  (2)使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
  (3)模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化

2.2 函数模板注意事项

  注意事项:
  (1)自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
  (2)模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用

#include <iostream>
using namespace std;
//函数模板注意事项
//1.自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用

template <typename T>//声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型。typename可以替换为class
void mySwap(T& a, T& b)//函数模板,实现两个数据互换
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';

	mySwap(a, b);//正确:自动推导T,a,b类型一致
	//mySwap(a, c);//错误:必须推导出一致的数据类型T才可以使用,本例中T类型不一致
}

//2.模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template <typename T>
void func()
{
	cout << "func调用" << endl;
}
void test02()
{
	//func();//错误,T必须推导出数据类型。
	func<int>();//显示指定T的数据类型。
}
int main()
{
	test01();
}

2.3 函数模板案例

  案例描述:
  利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
  排序规则从大到小,排序算法为选择排序
  分别利用char数组和int数组进行测试

#include <iostream>
using namespace std;

//实现通用 对数组进行排序:
//规则从大到小
//算法 选择排序

//(1)交换函数模板
template <typename T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//(2)排序函数模板
template <typename T>
void mySort(T arr[],int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		int max = i;//最大值下标
		for (int j = i + 1; j < len; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[max])
			{
				max = j;//更新最大值下标
			}
		}
		if (max != i)
		{
			//交换值
			mySwap(arr[max], arr[i]);
		}
	}
}

//(3)打印数组模板
template <typename T>
void printArray(T arr[],int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
}
void test01()
{
	char charArr[] = "bsikcac";//创建字符数组
	int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
	mySort(charArr, num);
	printArray(charArr, num);

}
void test02()
{
	int intArray[] = { 8,8,9,2,7,1,8,2,6,5 };
	int num = sizeof(intArray) / sizeof(int);
	mySort(intArray, num);
	printArray(intArray, num);

}
int main()
{
	test01();//测试char数组排序
	test02();//测试int数组排序
}

2.4 普通函数和函数模板的区别

  区别:
  (1)普通函数调用时,可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  (2)函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  (3)函数模板调用时,如果利用指定类型的方式,可以发生隐式类型转换

#include <iostream>
using namespace std;


//普通函数和函数模板的区别
//1.普通函数是发生隐式类型转换的
//2.函数模板在自动推导类型调用时,是不发生隐式类型转换的
//3.函数模板在指定属性方式调用时,发生隐式类型转换


//(1)普通函数:可以发生隐式类型转换
int ADD01(int a, int b)
{
	return a + b;
}
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';
	cout << ADD01(a, b) << endl;//无隐式类型转换
	cout << ADD01(a, c) << endl;//发生隐式类型转换
}

//(2)函数模板:自动类型推导不能发生自动类型转换,指定类型时可以发生自动类型转换
template <typename T>
T ADD02(T a, T b)
{
	return a + b;
}
void test02()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';
	//cout << ADD02(a, c) << endl;//自动类型推导:无隐式类型转换,报错
	cout << ADD02<int>(a, c) << endl;//指定类型:发生隐式类型转换
}
int main()
{
	test01();
	test02();
}

  **总结:**建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T

2.5 普通函数与函数模板的调用规则

  普通函数与函数模板的调用规则:
  (1)如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
  (2)可以通过空模板参数列表,强制调用函数模板
  (3)函数模板也可以发生重载
  (4)如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

#include <iostream>
using namespace std;

// 普通函数与函数模板的调用规则:
// (1)如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
//(2)可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
//(3)函数模板也可以发生重载
// (4)如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板


void myPrint(int a,int b)
{
	cout << "调用普通函数" << endl;
}

template <typename T>
void myPrint(T a, T b)
{
	cout << "调用函数模板" << endl;
}
template <typename T>
void myPrint(T a, T b,, T c)
{
	cout << "调用重载的函数模板" << endl;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << "1.优先调用普通函数" << endl;
	myPrint(a,b);//
	cout << "2.通过空模板参数,强制调用模板函数" << endl;
	myPrint<>(a, b);//
	cout << "3.函数模板也可以发生重载" << endl;
	myPrint(a, b, 100);//
	cout << "4.如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板" << endl;
	char c1 = 'a';
	char c2 = 'b';
	myPrint(c1,c2);//
}
int main()
{
	test01();
}

  总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否者容易出现二义性。

2.6 模板的局限性

  局限性:模板的通用性并不是万能的
  例:

//如果传入的数组是a,b是一个数组,就无法实现
template <typename T>
void myPrint(T a, T b)
{
	a = b;
}
//如果传入的是像Person一样的自定义数据类型,也无法实现
template <typename T>
void myPrint(T a, T b)
{
	if (a > b) 
	{
		cout << "a>b" << endl;
	}
}

  为了解决上述局限性,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板。

#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>

//模板的局限性
//模板并不是万能的,有些特定数据类型,需要用具体化方式做特殊实现

class Person
{
public:
	Person(string name,int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	//姓名
	string m_Name;
	//年龄
	int m_Age;

};
//1.对比两个数据是否相等的函数(普通数据类型)
template <typename T>
bool compare(T &a, T &b)
{
	if (a == b)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
//2.对比两个数据是否相等的函数(Person类的数据)
template<> bool compare(Person& p1 , Person& p2)
{
	if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age==p2.m_Age)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	bool ret = compare(a,b);
	if (ret)
	{
		cout << "a==b" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a!=b" << endl;
	}
}

void test02()
{
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 10);
	
	bool ret = compare(p1, p2);//出错,因为无法比较a是否==b
	if (ret)
	{
		cout << "p1==p2" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1!=p2" << endl;
	}
}
int main()
{
	test01();
	test02();
}

  总结:
  (1)利用具体化的模板,可以解决自动以类型的通用化
  (2)学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板

3 类模板

3.1 类模板语法

  类模板作用:
  建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。
  语法:
  template
  类

  template:声明创建模板
  typename:表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
  T:通用数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//类模板
template <class NameType,class AgeType>
class Person
{
public:
	Person(NameType name,AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
	}
	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
};

void test01()
{
	Person <string, int> p1("孙悟空", 999);
	p1.showPerson();
}
int main()
{
	test01();
}

  总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板。

3.2 类模板和函数模板的区别

  类模板和函数模板区别主要有两点:
  (1)类模板没有自动类型推导的使用方式(只有显示指定类型的方式)
  (2)类模板在模板参数列表中可以有默认参数:例template <class NameType, class AgeType=int>

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
//类模板与函数模板去表
template <class NameType, class AgeType=int>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "name:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
	}
	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
};
//1.类模板没有自动类型推导的使用方式,只能显示指定类型
void test01()
{
	//错误方式:无法使用自动类型推导
	//Person p1("孙悟空", 999);

	Person <string, int> p1("孙悟空", 999);
	p1.showPerson();
}
//2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
	//类模板中template <class NameType, class AgeType=int>有默认类型参数,所以在显示指定类型的时候,可以省略该参数
	Person <string> p2("猪八戒", 999);
	p2.showPerson();
}
int main()
{
	test01();
	test02();
}

3.3 类模板中成员函数创建时机

  类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
  (1)普通类中的成员函数—开始就创建。
  (2)类模板中的成员函数在调用时才创建。

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

//类模板中成员函数创建时机
//类模板中成员函数在调用时才去创建
class Person1 
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};
class Person2
{
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};
template <class T>
class MyClass
{
public:
	T obj;
	//类模板中的成员函数
	void func1()
	{
		obj.showPerson1();
	}
	void func2()
	{
		obj.showPerson2();
	}
};

void test01()
{
	MyClass <Person1> p1 ;
	p1.func1();
}
 
int main()
{
	test01();
}

  总结:
  类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才会去创建

3.4 类模板对象做函数参数

  学习目标:
  类模板实例化出的对象,像函数传参的方式
  三种传入方式:
  (1)指定传入类型,直接显示对象的数据类型(使用广泛)
  (2)参数模板化,将对象中的参数变为模板进行传递
  (3)整个类模板化,将这个对象类型 模板化进行传递

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

//类模板对象做函数参数
template <class T1,class T2>
class Person
{
public:
	Person (T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
	}
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};
//1.指定传入类型
void printPerson1(Person <string, int> &p)
{
	p.showPerson();
}
void test01()
{
	Person <string, int> p1("孙悟空", 999);
	printPerson1(p1);
}
//2.参数模板化
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person <T1,T2> & p)
{
	p.showPerson();
}
void test02()
{
	Person <string, int> p1("猪八戒", 998);
	printPerson2(p1);
}

//3.整个类模板化
template <class T>
void printPerson3(T & p)
{
	p.showPerson();
}
void test03()
{
	Person <string, int> p1("唐僧", 1000);
	printPerson3(p1);
}
 
int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();
}

3.5 类模板与继承

  当类模板碰到继承时,需要注意到以下几点:
  (1)当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型,若不指定编译器将无法给子类分配内存。
  (2)如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需要变为类模板。

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

//类模板与继承
template <class T >
class Base
{
public:

	T  m ;
};

//(1)class Son :public Base//错误:必须知道父类中的T类型,才能继承给子类
class Son :public Base<int>
{

};
void test01()
{
	Son s1;
}

//(2)如果想灵活指定父类中T类型,子类需要变为类模板
template <class T1,class T2 >
class Son1 :public Base<T2>
{
public:
	Son1()
	{
		cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
		cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
	}
	T1 obj;
};
void test02()
{
	Son1<int,char> s2;

}
int main()
{
	test01();
	test02();
}

  总结:如果父类是类模板,子类在继承时需要指定出父类中T的数据类型

3.6 类模板成员函数类外实现

  学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

//类模板  成员函数类外实现
template <class T1,class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);//成员函数声明
	void showPerson();//成员函数声明
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};
//成员函数类外实现
template <class T1, class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
	cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
	Person<string, int>p("TOM", 20);
	p.showPerson();

}
int main()
{
	test01();
	
}

3.7 类模板分文件编写

  学习目标:掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
  问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
  解决:
  (1)直接包含.cpp源文件
  (2)将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制。
  1.创建person.h文件

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

template <class T1,class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

  2.创建person.cpp文件:该文件包含person.h

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include "person.h"//包含头文件


template <class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	m_Name = name;
	m_Age = age;
}
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
	cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

  3.类模板分文件编写.cpp文件
  错误示范:#include “person.h”//包含头文件

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include "person.h"//包含头文件


template <class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	m_Name = name;
	m_Age = age;
}
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
	cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

  解决方法1:直接包含.cpp源文件

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

//解决方法1:直接包含.cpp原文件(正常都是包含.h头文件)
#include "person.cpp";

void test01()
{
	Person<string,int> p1("TOM", 18);
	p1.showPerson();
}
int main()
{
	test01();
}

  解决方法2:将.h和.cpp源文件中的内容写到一起,将后缀名改为.hpp文件

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

template <class T1, class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};
template <class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	m_Name = name;
	m_Age = age;
}
template <class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
	cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

  使用时直接包含hpp文件

3.8 类模板与友元

  学习目标:掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
  全局函数类内实现——直接在类内声明友元即可
  全局函数类外实现——需要提前让编译器知道全局函数的存在

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>


//让编译器知道全局函数的存在
template <typename T1, typename T2>
class Person;

template <typename T1, typename T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> p)
{
	cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template <typename T1,typename T2>
class Person
{
	//全局函数,类内实现(声明为友元)
	friend void printPerson(Person<T1,T2> p)
	{
		cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
	}
	//全局函数,类外实现,类内进行声明,类外进行实现。
		//需要加空模板列表
		//全局函数类外实现,需要让编译器知道这个函数的存在
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> p);
public:
	Person(T1 name,T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};


//1.全局函数在类内实现的测试案例
void test01()
{
	Person<string, int> p("jarry", 20);
	printPerson(p);
}
//2.全局函数在类外实现的测试案例
void test02()
{
	Person<string, int> p1("tom", 20);
	printPerson2(p1);
}
int main()
{
	test01();
	test02();
}

3.9 类模板案例

  案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下
  (1)可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
  (2)将数组中的数据开辟到堆区
  (3)构造函数中可以传入数组的容量
  (4)提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
  (5)提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
  (6)可以通过下标的方式访问数组中的元素
  (7)可以获取数组中当前元素个数和数组容量
  步骤1:创建MyArray.hpp文件

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

//自己通用的数组类

template <typename T>
class MyArray
{
private:
	//数组的地址:指针指向堆区开辟的真实数组
	T* pAddress;//
	//数组容量
	int m_Capacity;
	//数组大小:设置数组当前包含的数据的数量
	int m_Size;
public:
	//构造函数:设置容量、大小
	MyArray(int capacity)
	{
		this->m_Capacity = capacity;//数组容量
		this->m_Size = 0;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];//根据数组的容量开辟数组空间,返回指向数组的指针(地址)
	}
	//析构函数
	~MyArray()
	{
		if (this->pAddress != NULL)
		{
			delete[] this->pAddress;
			this->pAddress = NULL;
		}
	}
	//拷贝构造函数:防止浅拷贝
	MyArray(const MyArray& arr)
	{
		this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
		this->m_Size = arr.m_Size;
		//this->pAddress = arr.pAddress;此代码为默认编译器产生的拷贝构造函数的原理,这是浅拷贝,会出现堆区数据重复释放

		//深拷贝,在堆区重新创建空间
		this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];

		//将arr中的数据都拷贝过来
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
		{
			this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
		}
	}
	//重载operator=:防止浅拷贝问题
	MyArray & operator=(const MyArray &arr)
	{
		//先判断原来堆区是否有数据,如果有先释放
		if (this->pAddress != NULL)
		{
			delete[] this->pAddress;
			this->pAddress = NULL;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}

		//深拷贝
		this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
		this->m_Size = arr.m_Size;
		this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
		//将arr中的数据都拷贝过来
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
		{
			this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
		}
		return *this;
	}
};

  步骤2:类模板案例.cpp

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

#include "MyArray.hpp"//包含hpp文件
void test01()
{
	cout << "普通创建对象:调用构造函数" << endl;
	MyArray<int> arr(5);
	cout << "通过对象创建对象:调用拷贝函数" << endl;
	MyArray<int> arr1(arr);
	cout << "重载operator=调用:" << endl;
	MyArray<int> arr2(100);//重载operator=调用
	arr2 = arr1;
}
int main()
{
	test01();
}

  步骤3:MyArray.hpp新增代码
  在数组中插入数据——MyArray.hpp中添加函数void Push_Back()

	//尾插法:插入数据
	void Push_Back(const T &d)
	{
		//先判断容量是否符合
		if (this->m_Capacity == this->m_Size)
		{
			cout << "容量达上限,不能插入数据" << endl;
			return;
		}
		this->pAddress[this->m_Size] = d;
		this->m_Size ++;
	}

   数组中删除数据——在MyArray.hpp中添加函数void Pop_Back()

//尾删法:删除数据
	void Pop_Back( )
	{
		//先判断容量是否符合
		if ( this->m_Size==0)
		{
			cout << "没有数据可以删除" << endl;
			return;
		}
		this->m_Size--;//逻辑上删除,使其不能访问该数据
	}

   重载[]通过下标方式访问数组数据

//重载[]:通过下标方式访问数组数据
	T& operator[](int index)
	{
		return this->pAddress[index];
	}

   返回数组容量和大小

//返回数组容量
	int get_capacity()
	{
		return this->m_Capacity;
	}
	//返回数组大小
	int get_size()
	{
		return this->m_Size;
	}

  步骤4:完整测试代码,编写类模板案例.cpp

#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

#include "MyArray.hpp"//包含hpp文件
void test01()
{
	cout << "普通创建对象:调用构造函数" << endl;
	MyArray<int> arr(5);
	cout << "通过对象创建对象:调用拷贝函数" << endl;
	MyArray<int> arr1(arr);
	cout << "重载operator=调用:" << endl;
	MyArray<int> arr2(100);//重载operator=调用
	arr2 = arr1;
}

void printIntArray(MyArray<int> &arr)
{
	for (int i = 0; i < arr.get_size(); i++)
	{
		cout << arr[i] <<" ";//因为重载了[]因此可以通过下标访问
	}
	cout << endl;
}
void test02()
{
	
	MyArray<int> arr(5);
	//(1)测试尾插法:向数组中插入数据
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		arr.Push_Back(i);
	}
	//(2)测试重载[]利用下标输出数据
	cout << "arr的打印输出为:" << endl;
	printIntArray(arr);

	//(3)测试打印数组的容量及大小
	cout << "arr的容量为:" << arr.get_capacity() << endl;
	cout << "arr的大小为:" << arr.get_size() << endl;

	//(4)测试尾删法删除数据
	MyArray<int> arr1(arr);
	arr1.Pop_Back();
	printIntArray(arr);
	printIntArray(arr1);
}
int main()
{
	test01();
	test02();
}
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