顶点着色器自我总结

顶点着色器:

1,计算顶点颜色

2,定点变换

3,灯光作用

 

Shader "Custom/one"
{
    Properties
    {
       _TextColor ("TextColor", Color) = (1,0,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
    
    }
    SubShader
    {
        Pass
        {
            // Color[_TextColor]//调节顶点颜色//Color(1,1,1,1)


             Material
             {
                Diffuse[_TextColor] 
              //Ambient 环境光
             //Diffuse 漫反射
              //Specular 镜面反射(需另外开关)
              //Emission 自发光

  //光照公式*Unity自带光+(漫反射*Light Color+镜面反射*Light Color)+Emission
             }

            Lighting On//(灯光总开关)
         }
    }
 
}
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值