UE4在任意蓝图中可调用的C++函数:BlueprinFunctionLibrary

如果蓝图是直接继承自一个C++类的,那么直接在这个C++类里面写入你需要的函数编译后就可以在蓝图里面调用了。

下面讲的是一个全局的静态函数类,即不需要指定继承自某个C++类,这个全局类可以被当前工程下的所有蓝图类调用。

首先新建一个c++类,选择显示所有类,在里面找到blueprintFunctionLibrary并创建一个新类:

创建好之后打开VS文件,出现.h和.cpp文件。

                                                                  .h文件显示的内容

                                                                     .cpp显示的内容

在.h文件中声明你要的函数(需要注意所有声明的函数都需要加上static):

在.cpp中写入你的函数体:

BlueprintCallable:蓝图可调用的意思,带有这个标志意味着它可以被蓝图调用。

Category:蓝图里右键出来的列表目录名称

在本文中我创建的category名称为MyCustomFunc,函数名为Tes Tee,所以在列表中显示为:

 

需要注意的是,每次在该全局静态类中加入新的函数时,都需要重新编译一次。

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UE4,可以通过蓝图调用C++全局函数。首先,需要在C++代码声明并实现全局函数。具体的步骤如下: 1. 打开UE4的项目代码文件夹,并找到对应的.h头文件和.cpp源文件。 2. 在.h头文件声明全局函数。例如,可以在声明文件的末尾添加如下代码: ``` #pragma once #include "CoreMinimal.h" UCLASS() class MYPROJECT_API UMyBlueprintFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyFunctions") static void MyGlobalFunction(); }; ``` 3. 在.cpp源文件实现全局函数。例如,可以在源文件的末尾添加如下代码: ``` #include "MyBlueprintFunctionLibrary.h" void UMyBlueprintFunctionLibrary::MyGlobalFunction() { // 在此处实现全局函数的逻辑 // 例如,可以在这里添加打印语句 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("调用了全局函数!")); } ``` 4. 保存并编译C++代码,确保函数成功添加到UE4项目。 接下来,在蓝图调用该全局函数的步骤如下: 1. 打开UE4蓝图编辑器。 2. 在蓝图选择要调用全局函数的节点。 3. 在蓝图编辑器右侧的详情面板,找到“蓝图调用”节点。 4. 从“蓝图调用”节点的输出引脚拖出连接线,并将其链接到“执行入口”节点。 5. 在连接线上右键点击并选择“Convert to Previous C++ Function Call”(转换为C++函数调用)。 6. 在“函数调用”节点的类下拉菜单选择“UMyBlueprintFunctionLibrary”。 7. 在函数下拉菜单选择要调用的全局函数,例如“MyGlobalFunction”。 8. 保存蓝图并点击运行即可调用全局函数。 通过以上步骤,就可以在UE4使用蓝图调用C++全局函数了。调用全局函数可以方便地实现一些复杂的逻辑和功能,提高UE4项目的灵活性和扩展性。
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