using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class CreateCSharpScriptShortcut : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/Create C# Script &n")] // 使用%表示Ctrl,#表示Shift,&表示Alt
private static void CreateCSharpScript()
{
// 获取当前鼠标下的文件夹路径或文件路径
string selectedPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);
// 如果没有选择任何文件夹,则使用 "Assets" 文件夹作为默认路径
if (string.IsNullOrEmpty(selectedPath))
{
EditorUtility.DisplayDialog("警告", "当前未选中文件夹或文件\n点击文件夹在文件夹内创建,点击文件在同级目录创建!", "确定");
return;
}
else
{
// 如果所选路径是文件而不是文件夹,则将其父路径作为选定路径
if (System.IO.File.Exists(selectedPath))
{
selectedPath = System.IO.Path.GetDirectoryName(selectedPath);
}
}
// 在指定路径下创建一个新的C#脚本
string editorPath = UnityEditor.EditorApplication.applicationContentsPath;
string templatePath = System.IO.Path.Combine(editorPath, "Resources", "ScriptTemplates", "81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt");
ProjectWindowUtil.CreateScriptAssetFromTemplateFile(templatePath, selectedPath + "/NewScript.cs");
}
[MenuItem("Tools/Create Folder &f", false, 1)] // 使用%表示Ctrl,#表示Shift,&表示Alt
private static void CreateFolder()
{
// 获取当前鼠标下的文件夹路径
string selectedPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);
// 如果没有选择任何文件夹,则使用 "Assets" 文件夹作为默认路径
if (string.IsNullOrEmpty(selectedPath))
{
EditorUtility.DisplayDialog("警告", "当前未选中文件夹或文件\n点击文件夹在文件夹内创建,点击文件在同级目录创建!", "确定");
return;
}
else
{
// 如果所选路径是文件而不是文件夹,则将其父路径作为选定路径
if (System.IO.File.Exists(selectedPath))
{
selectedPath = System.IO.Path.GetDirectoryName(selectedPath);
}
}
// 创建一个新文件夹
string newFolderName = "NewFolder";
string newFolderPath = AssetDatabase.GenerateUniqueAssetPath(selectedPath + "/" + newFolderName);
AssetDatabase.CreateFolder(selectedPath, newFolderName);
}
}
把以上代码复制到unity脚本里,alt+n创建脚本,alt+f创建文件夹
需要选择文件夹或文件后再点快捷键