unity实现快捷键创建文件夹和脚本文件

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CreateCSharpScriptShortcut : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/Create C# Script &n")] // 使用%表示Ctrl,#表示Shift,&表示Alt
    private static void CreateCSharpScript()
    {
        // 获取当前鼠标下的文件夹路径或文件路径
        string selectedPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);

        // 如果没有选择任何文件夹,则使用 "Assets" 文件夹作为默认路径
        if (string.IsNullOrEmpty(selectedPath))
        {
            EditorUtility.DisplayDialog("警告", "当前未选中文件夹或文件\n点击文件夹在文件夹内创建,点击文件在同级目录创建!", "确定");
            return;
        }
        else
        {
            // 如果所选路径是文件而不是文件夹,则将其父路径作为选定路径
            if (System.IO.File.Exists(selectedPath))
            {
                selectedPath = System.IO.Path.GetDirectoryName(selectedPath);
            }
        }

        // 在指定路径下创建一个新的C#脚本
        string editorPath = UnityEditor.EditorApplication.applicationContentsPath;
        string templatePath = System.IO.Path.Combine(editorPath, "Resources", "ScriptTemplates", "81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt");

        ProjectWindowUtil.CreateScriptAssetFromTemplateFile(templatePath, selectedPath + "/NewScript.cs");
    }
    
    [MenuItem("Tools/Create Folder &f", false, 1)] // 使用%表示Ctrl,#表示Shift,&表示Alt
    private static void CreateFolder()
    {
        // 获取当前鼠标下的文件夹路径
        string selectedPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);

        // 如果没有选择任何文件夹,则使用 "Assets" 文件夹作为默认路径
        if (string.IsNullOrEmpty(selectedPath))
        {
            EditorUtility.DisplayDialog("警告", "当前未选中文件夹或文件\n点击文件夹在文件夹内创建,点击文件在同级目录创建!", "确定");
            return;
        }
        else
        {
            // 如果所选路径是文件而不是文件夹,则将其父路径作为选定路径
            if (System.IO.File.Exists(selectedPath))
            {
                selectedPath = System.IO.Path.GetDirectoryName(selectedPath);
            }
        }

        // 创建一个新文件夹
        string newFolderName = "NewFolder";
        string newFolderPath = AssetDatabase.GenerateUniqueAssetPath(selectedPath + "/" + newFolderName);
        AssetDatabase.CreateFolder(selectedPath, newFolderName);
    }
}

把以上代码复制到unity脚本里,alt+n创建脚本,alt+f创建文件夹

需要选择文件夹或文件后再点快捷键

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