设计模式(结构型——Adapter模式)

六、Adapter模式

6.1 Adapter模式的概念

  • 使用场景
    • 在不修改现有类的情况下,复用现有类,并使其符合新环境的要求
    • 例如,现在需要调用某个方法,该方法满足某个接口规范,现有的一个类并不满足该接口规范
    • 遗留代码复用、类库迁移
  • 分类
    • 对象适配器
      • 通过组合的方式,将对象封装成满足条件的新对象
      • 合成复用原则:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
    • 类适配器
      • 比较少使用;通过继承的方式以满足新环境的要求

6.2 Adapter模式的实现

在这里插入图片描述

public interface IUSB
{
    void GetData();
}

public class Computer
{
    public void ConnectUSB(IUSB usb)
    {
        usb.GetData();
    }
}
public class SDCard
{
    public void ResponseData()
    {
        Console.WriteLine("SDCard正在返回数据");
    }
}
/// <summary>
/// 对象适配器
/// </summary>
public class SDReader : IUSB
{
	//被适配对象
    private SDCard _sdCard;

    public SDReader(SDCard sdCard)
    {
        this._sdCard = sdCard;
    }

    public void GetData()
    {
        this._sdCard.ResponseData();
    }
}
/// <summary>
/// 类适配器
/// </summary>
public class SDReader : SDCard, IUSB
{
    public void GetData()
    {
        base.ResponseData();
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        SDCard sdCard = new SDCard();
        Computer computer = new Computer();
        computer.ConnectUSB(new SDReader(sdCard));


        Computer computer = new Computer();
        computer.ConnectUSB(new SDReader());

        Console.ReadLine();
    }
}
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