Unity webgl 弹窗直播功能

unity弹窗播放直播功能,Button事件打开弹窗播放实时视频,动态关闭。

实现思路是unity发送消息给打包出来的Html,在网页代码里面弹窗和关闭视频。网页弹出一个layer层,
层里面内嵌一个网页,内嵌网页是全屏播放实时视频功能的网页 。

首先实现内嵌网页,新建一个html网页命名为indexZhibo。这里面用到一个插件,《chimee》,这个是直播插件,使用很简单;以下内嵌网页的代码。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>PC端 Chimee-Player解决方案</title>
	<script src="http://lib.baomitu.com/chimee-player/1.1.10/chimee-player.browser.js"></script>
</head>
<div id="wrapper"></div>
<body>
   <script>
 new ChimeePlayer({
  wrapper: '#wrapper',  // video dom容器
   src: 'http://ivi.bupt.edu.cn/hls/cctv1hd.m3u8',
     box: 'hls',
      isLive: true,
    autoplay: true,
     controls: true
     });
</script>
   </body>
   </html>

这个html可以放在服务器下或者直接打开,以下是效果
在这里插入图片描述
然后开始实现unity打包出来的Html代码,以下是源码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">   
<head>
 <meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Unity WebGL Player | Zhibo</title>
<link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
<link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
<script src="TemplateData/UnityProgress.js"></script>  
<script src="Build/UnityLoader.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.11.0/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/layer/2.3/layer.js"></script>
 <script src="http://lib.baomitu.com/chimee-player/1.1.10/chimee-player.browser.js"></script>
 </head>
 <body>
<div class="webgl-content" style="height:99.8%;width:100%;">
    <div id="gameContainer" style="width: 100%; height: 100%;"></div>

	 <script>
  var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/Demo640.json", {onProgress: UnityProgress});

  function StartPlay(url)
  {

     layer.open({
  type: 2,
  title: false,
  area: ['800px', '460px'],
  shade: 0.8,
  closeBtn: 0,
  shadeClose: true,
  
  content: './indexZhibo.html'
});
  }

</script>
</div>
 </body>
 </html>

注意:其中 layer.open({ });方法就是在该页面上新打开layer层。content:’./indexZhibo.html’ 就是将上面写好的内嵌网页嵌入到这个layer层中。(此时需要将indexZhibo文件要和unity 打包的Html放在同一级目录)如下图在这里插入图片描述

以下是运行效果。
在这里插入图片描述点击play按钮 触发unity发送到html的方法。
在这里插入图片描述点击黑色区域 退出这个弹窗
在这里插入图片描述

附上下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_37114869/19952599

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### 回答1: UnityWebGL支持可以用于实现直播流。WebGL技术通过在浏览器中使用JavaScript(JS)脚本来建立3D前端。它使得Unity能够在网络浏览器内置的运行游戏。因此,Unity WebGL可以用于直播视频流。 Unity推出了一个名为“Unity Connect”的工具,可以让开发者将Unity项目直接放置在网站上。使用这个工具,WebGL应用程序可以在彻底基于JS制作的浏览器中载入。对于直播流而言,这就意味着可以将摄像头、视频流等输入通过Unity Connect直接在浏览器中进行传输,并使用JS脚本进行实时处理和显示。Unity Connect使得直播分发更加方便,将直播流嵌入网站,用户可以轻松地在任何地方、使用任何设备观看直播。这在目前的数字时代社区中非常重要。 Unity WebGL可以用于实现直播流,这让直播变得更加流畅、便捷、灵活、高效。它为小型公司和个人提供了一个非常好的选择,可以用于分享直播内容,同时可以节省成本和提高效率。 ### 回答2: Unity WebGl是一种WebGL为主要定位,可在所有支持的平台(Web、IOS/Android、桌面平台等)上运行的应用程序开发平台。它利用浏览器的性能和JavaScript提供了完整的框架,并且无需特殊的浏览器插件。 直播流是一种流媒体技术,可将音视频数据即时传输到互联网上,以供用户实时观看。 结合起来,Unity WebGl可以使用WebGL技术将直播流媒体实时传输到客户端浏览器中,让用户在网页上实时观看直播视频。Unity WebGl的优势在于可以跨平台运行,无需安装特殊插件,降低了使用门槛,使之成为许多直播平台首选之一。 在实现Unity WebGl直播流时,需要考虑一些技术问题,如视频编解码、网络传输、安全性等。同时,必须支持多种不同的浏览器和平台,以适应不同用户的需求。 总之,Unity WebGl直播流是一种充满挑战的技术,但也是一种越来越受欢迎的直播方式,可以为用户提供更好的观看体验,为直播平台提供更多的商业机会。

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