unity Webgl Assetsbundle缓存在浏览器本地默认文件夹

IEnumerator LoadModelCache(string  _thisPath)
{
    while (!Caching.ready)
        yield return null;

    using (var www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(_thisPath, 5))
    {
        yield return www;
        if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
        {
            Debug.Log(www.error);
            yield return null;
        }
        var ab = www.assetBundle;

        var asset = ab.mainAsset;
        if (ab != null)
        {
            GameObject objModel = null;
            objModel = Instantiate(ab.LoadAsset<GameObject>(ModelName));
            objModel.name = ModelName;
            ab.Unload(false);
            ab = null;

            EndLoad();
        }
    }
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