unity 动画 animator 播放与结束

private Animator _animator;

// Use this for initialization
void Start()
{
    _animator = transform.GetComponent<Animator>();
}

public void PauseAni()
{
    if (_animator == null)
    {
        _animator = transform.GetComponent<Animator>();
    }
    _animator.speed = 0;
}

public void ResoureAni()
{
    _animator.speed = 1;
}

private void Update()
{
    AnimatorStateInfo animatorInfo;
    animatorInfo = _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
    if ((animatorInfo.normalizedTime > 1.0f) && (animatorInfo.IsName("动画名称")))//normalizedTime: 范围0 -- 1,  0是动作开始,1是动作结束
    {
        Debug.Log("动画播放完毕");
    }

}
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