计算空间中点到直线的距离

本文介绍了如何在三维空间中计算一个点到由两个点定义的直线的距离。作者首先尝试使用pcl库的函数,但选择了用海伦公式来解决这个问题。通过计算三个点间的距离作为三角形边长,再利用面积公式求得点到直线的距离。这种方法直观且易于实现,但可能存在的问题并未深入探讨。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在做一个项目,已知三维空间中的一个点和构成直线的两个点的三维坐标,需要计算空间中点到直线的距离。
网上查了查,pcl有自带的计算函数,pcl::sqrPointToLineDistance如下,需要提供…方向?
在这里插入图片描述
好吧,反正我是不会搞。
后来又在网上查了查资料,发现可以用海伦公式,通过已知三角形三个边的长度计算三角形的面积!问题就非常简单了。
在这里插入图片描述
这样就可以先计算三个点之间的距离,作为三角形三个边的长度。然后利用三角形的面积公式:S = (h*a)/2计算空间中点到直线的距离啦。
感觉比网上求叉积的方式要容易些,但是具体会出现哪些问题,还没有深入探讨。
代码如下(我这里需要计算的是点到房间四条边的距离,仅做参考):

double Point_2_4line(Point cluster_pt,edge_pt component_info)
{
   
	vector<edge_pt> lines;
	//计算点到每条边界线的距离并筛选出最小距离
	double distance = 1000;
	for (size_t i = 0; i < lines.size(); ++i)
	{
   
		//利用海伦公式计算三角形面积,然后通过三角形面积算距离
		double delt_x_a = cluster_pt.x() - lines[i].pt[0].x();
		
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