unity模块管理化 调试系统 探讨

真是个大问题。我在想做这样一个系统:

        可以用xml配置的方式在进行功能调试,当然在某些轻量级的功能里,这种配置方式很容易能实现跨平台快速找到出问题的地方。

        首先,这个系统一定不是万能的,他有他的处理优势。比如一个很简单的log模块,其实我们在开发的时候,一定遇到过这样的情况——"这个地方判不判空啊",判断return的话,程序是跑通了,可以他掩盖了出错,很多时候我们需要他报错来提示我们这里好像有问题和不严谨。再比如,跨平台情景,我们在编辑器下都好好的,在真机上很让人头疼,那我们其实可以用一个通用调试用的ui模块,来辅助我们完成游戏里一些信息的展示。

        问题到这里,我们的系统大概有了一个他自己的定位,即辅助调试。我写了一个大概样子:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值