【Unity实战100例】AssetBundle资源下载更新(三)

本文介绍了Unity中AssetBundle资源的下载更新流程,包括设置包名、资源释放、更新逻辑,并提供了完整的Demo示例。重点讲解了如何在游戏运行时从服务器下载比对资源版本并进行更新,同时提到了在不同平台上的存储路径选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一:流程(仅供参考)

二:释放资源

三:下载更新


一:流程(仅供参考)

ab资源的下载更新一般走以下流程:

1.ab设置包名(注意包名规则)

2.当前版本ab打包(如果是通过服务器下载的话就上传到服务器)

3.释放资源(把包内的资源存到本地)

4.更新资源(从服务器比对资源版本并下载更新)

5.开始游戏

二:释放资源

1.2步在前面已经详细记录过了,这里就从释放资源开始。

游戏第一次运行的时候我们就需要释放资源,也就是第一版本的ab资源存储到本地路径。如果是pc测试端的话,存储路径自己定义即可无要求,如果是移动平台的话我们一般会把资源解压到持久数据目录也就是:Application.persistentDataPath。

 public void CheckExtractResource()
    {
        //如果游戏资源已经释放到本
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

幻世界

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值