three.js光源的应用

本文介绍了three.js中的四种基本光源:AmbientLight、PointLight、SpotLight和DirectionalLight,强调了AmbientLight在配合其他光源使用时的作用,并通过示例展示了不同光源的效果。此外,还提供了一个带有交互工具条的Demo来切换光源类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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three.js中定义了不同种类的光源,本节主要讲四种基本光源的应用:THREE.AmbientLight、THREE.PointLight、THREE.SpotLight和THREE.DirectionalLight。它们的介绍如下表:

 

THREE.AmbientLight 自然光源,该光源的颜色会叠加到场景现有物体的颜色上,不产生阴影
THREE.PointLight 点光源,从空间一点向所有方向射出光线,像太阳。不产生阴影
THREE.SpotLight 聚光灯光源,类似手电筒,台灯。可以产生阴影
THREE.DirectionalLight 平行光源,从这种光源发出的光线可以看作平行的,可创建阴影

从上表我们可以知道一些光源可一产生阴影,关于场景中阴影的创建可一参考:点击打开链接。值得注意的是,这几个光源中的THREE.AmbientLight要配合其他的光使用,才能达到弱化阴影或者给场景添加其他颜色的效果,如果单独使用,场景中的物体不管是什么颜色,都会被这个光源给覆盖。在接下来的Demo会做演示。为了展示这几种光源的效果,编写了一个小Demo,其运行效果如下:

                           自然光源:                                                                   点光源:     

             

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