three.js创建简单的凹凸贴图

本文通过THREE.MeshPhongMaterial的bumpMap和map属性,介绍如何在Three.js中为立方体添加凹凸贴图,以增强场景的层次感。文章提供了一个包含可调节凹凸程度的交互式demo,展示了不同凹凸程度的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有时候我们需要某个场景或者物体突出其凹凸特征,让物体看起来更有层次感,怎么办?Three.js的许多材质就提供了凹凸贴图的属性,下面笔者以THREE.MeshPhongMaterial为例,演示如何对一个立方体进行凹凸贴图:

 function textureBump() {
        let texture1 = new THREE.TextureLoader().load("textures/brick_bump.jpg");//凹凸
        let texture2 = new THREE.TextureLoader().load("textures/brick-wall.jpg");//打底
        let geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10, 30, 30, 30);
        let material = new THREE.MeshPhongMaterial({
            map: texture2,
            bumpMap: texture1,
            bumpScale: 0.3
        });

        boxMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(boxMesh);
    }

上述代码利用了THREE.MeshPhoneMaterial的map和bumpMap属性对立方体进行贴图,本文将其实现为一个小demo,并添加了一个调节凹凸程度的菜单栏,不同凹凸程度实现效果如下:

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