第8章 函数探幽 -1

本章知识点:

 内联函数

 引用变量

 按引用传递函数参数

 默认参数

 函数重载

 函数模板

 函数模板具体化

8.1 C++内联函数

内联函数是为提高程序运行速度。与常规函数之间的主要区别不在于编写方式,而是C++编译器如何将它们组合到程序中。
常规函数调用使程序跳到另一个地址(函数的地址),并在函数结束时返回。来回跳跃并记录跳跃位置需要一定的开销。内联函数的编译代码与其他程序代码“内联”,即编译器使用相应的函数代码替换函数调用,对于内联代码,程序虚无需跳到另一个位置处执行代码,再跳回来。因此,内联函数运行速度比常规函数快,但代价是需占用更多内存。所以,应当有选择地使用内联函数(执行代码时间和调用函数花费时间)。
在这里插入图片描述
使用内联函数
 在函数声明前加上关键字inline;
 在函数定义前加上关键字inline。
通常做法:省略原型(声明过程),只写函数定义和调用,并将其放在本应提供原型的地方。内联函数仅适用于代码量很少的情况下

注意:函数过大或函数调用自己(内联函数不能递归)时,编译器不会将其作为内联函数。
例子:

# include<iostream>
using namespace std;
inline double square(double x) {return x*x;}    //编译器把此条语句既当作函数定义亦当作//函数原型
int main(void)
{
  double a, b;
double c = 13.0;
a = square(5.0);
b = square(4.5 + 7.5);
cout << “a =<< a <<, b =<< b << endl;
cout << “c =<< c << endl;
cout << “now c square =<< square(c++) << endl;
}

内联与宏
计算平方的宏:

#define SQUARE(X) X*X

上式并非通过传递参数实现,而是通过文本替换来实现:

a = SQUARE(5.0);    //is replaced by a = 5.0 * 5.0   valid
b = SQUARE(4.5 + 7.5); // b = 4.5 + 7.5 * 4.5 + 7.5  
c = SQUARE(c++);    // d = c++ * c++

上述3式只有a可以正常运行,b可通过添加()改进:

#define SQUARE(X) ( (X) * (X))

而对于c式中的“c++”仍将递增两次(非按值传递)。
总结对于简短函数代码尽量避免使用函数宏,相应选择内联函数实现

8.2 引用变量

引用常被用作函数参数,使得函数中的变量名成为调用程序中的变量的别名(形参和实参是一回事),这种传递方法称为按引用传递按值传递,形参操作的是实参的拷贝,而按引用传递则是实参本身
C语言只能按值传递,但也可以用指针传递避开按值传递的限制。
经典例子:

# include<iostream>
using namespace std;
void Swapr(int &a, int &b);
void Swapp(int *pa, int *pb);
Void Swapv(int a, int b);
int main(void)
{
Int wallet1 = 300;
Int wallet2 = 350;
Cout << “wallet1 :<< wallet1 << endl;       //300
Cout << “wallet2 :<<wallet2 << endl;       //350

Cout << “Using & to swap contents” << endl;
Swapr(wallet1, wallet2);
Cout << “wallet1 :<< wallet1 << endl;       //350
Cout << “wallet2 :<<wallet2 << endl;        //300

Cout << “Using * to swap contents” << endl;
Swapp(&wallet1, &wallet2);
Cout << “wallet1 :<< wallet1 << endl;       //300
Cout << “wallet2 :<<wallet2 << endl;        //350

Cout << “Using value to swap contents” << endl;
Swapv(wallet1, wallet2);
Cout << “wallet1 :<< wallet1 << endl;       //300
Cout << “wallet2 :<<wallet2 << endl;        //350
Return 0}

对应函数定义:

//引用
Void Swapr(int &a, int &b)
{
Int temp;

 Temp = a;
 A = b;
 B = temp;
}

//指针
Void Swapp(int *pa, int *pb)
{
Int temp;

 Temp = *pa;
 *pA = *pb;
 *B = temp;
}

//按值
Void Swapv(int a, int b)
{
Int temp;

 Temp = a;
 A = b;
 B = temp;
}

上述按值传递无法实现两个数的交换。
在这里插入图片描述
比较两个函数:
按值

double cube(double a)
{
  a *= a * a;
  return a;
}
int x = 3; 
cout << cube(x) <<= cube of ” << x << endl;
27 = cube of 3
//操作的是x的副本,未被修改

引用

double recube(double &a)
{
  a *= a * a;
  return a;
}
int x = 3; 
cout << recube(x) <<= cube of ” <<x<< endl;
27 = cube of 27
//操作的是x本身,已被修改

当数据量比较大(结构体或类)时,函数的形参推荐使用引用
上式右边函数可修改为:

double recube(double &a)
{
return a * a * a;
}
int x = 3; 
/***********************************/
| recube(5) <<= cube of ” <<5| recube(5) <<= cube of ” <<5|
| 125 = cube of 5 | Invalid,程序出错 |
//recube(5)之所以不合法,因为ra必须为变量的引用,而非常量的引用。
| recube(5.0+x) <<= cube of ” <<5.0+x” | recube(5+x) <<= cube of ” <<5+x”      |
| 512 = cube of 5 + x | Invalid, 程序出错 |
//recube(5+x)之所以不合法,因为ra必须为变量的引用,而非表达式的引用。
double recube(const double &a)
{
return a * a * a;
}
Int x =3;
cout << recube(5) <<= cube of ” <<5<< endl;
//输出
125 = cube of 5

仅当参数为关键字const引用时,若实参与引用参数不匹配,C++将生成临时变量,将函数调用的参数的值传递给该临时变量,并让参数来引用该变量。上述代码将5传递给一个临时变量,再通过临时变量与ra关联起来(同适用于表达式)。临时变量使得函数在可处理的参数种类方面更通用(常量,表达式)。
应尽可能使用const
将引用参数声明为常量数据的引用的理由:
 使用const可以避免无意中修改数据的编程错误;
 使用const使函数可处理const和非const实参,否则将只能接受非const数据;
 使用const引用使函数能够正确生成并使用临时变量。
应尽可能将引用形参声明为const。

8.2.4 引用用于结构

引用非常适合用于结构和类,且引用的引入也主要是为了这些类型,而非基本内置类型。使用结构引用参数的方式与使用基本变量引用相同,只需在声明结构参数时使用引用运算符&即可。
例如:

struct free_throws
{
   std::string name;
   int made;
   int attempts;
   float percent;
}
//在函数中将指向该结构的引用作为参数,对应的函数原型,:
void set_pc(free_throws & ft);            
void display(const free_throws & ft);         //不希望传入的结构被修改

1.程序说明:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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2.为何要返回引用

dup = accumulate(team, five);

如果accumulate()返回一个结构而非引用,程序将把整个结构复制到一个临时位置(临时开辟的内存空间),再将其拷贝赋值给dup;但当返回值会引用时,将直接把team赋值到dup,效率更高。
3. 返回引用时需注意的问题
返回引用最重要的一点:应避免返回函数终止时不再存在的内存单元引用。即如下代码:

const free_throws & clone2(free_throws & ft)
{
free_throws newguy;
newguy = ft;
return newguy;
}

上述函数返回一个指向临时变量(newguy)的引用,函数运行时它将不再存在。同时也应避免返回指向临时变量的指针
为避免这种问题:
 最简单的方式是返回一个作为参数传递给函数的引用(上述代码accumulate()便是如此);
 另一种方法使用new来分配新的存储空间,。
下面是使用引用来完成类似工作:

Const free_throws & clone(free_throws & ft)
{
free_throws *pt;     //创建一个无名的free_throws结构,并让指针pt指向该结构
*pt = ft;       //
return *pt;
}

上述结束后指针不存在,但指针指向的内容还存在。

8.2.5 将引用用于类对象

将类对象传递给函数时,C++通常使用引用。
程序例子:
函数version1()temp是一个新的string对象,只在version1()中有效,该函数执行完毕后将不再存在,因此无法返回指向temp的引用,所以该函数的返回类型为string。也就是temp的内容将被复制到一个临时开辟的内存空间中,在main()中被调用时再将其复制到result中。
在这里插入图片描述
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函数version2()不创建临时string对象,而是直接修改原来的string对象——形参s1(无const修饰)。s1main()input的引用,而非函数中的引用。
函数version3(),致命缺陷:返回一个指向version3()中声明的变量的引用。该函数执行完毕后,temp将不再存在(并非谁谁的引用),无法引用。

result = version3(input, “@@@”);   //程序试图引用已经释放的内存

8.2.6 对象、继承和引用

ofstream对象可以使用ostream类的方法,使得文件输入/输出的格式与控制台输入/输出相同。因为ostream是基类(ofstream建立在ostream基础之上),ofstream是派生类(从ostream派生而来)
使得能够将特性从一个类传递给另一个类的语言特性被称为继承
 派生类继承了基类的方法,可以使用基类的特性;
 基类的引用可以指向派生类对象而无需进行强制类型转换,即定义一个接受基类引用作为参数的函数,调用该函数时,可以将基类对象作为参数,也可以将派生类对象作为参数。

8.2.7 何时使用引用参数

使用引用参数的主要原因
 程序员可修改调用函数中的数据对象
 通过传递引用而非整个数据对象可以提高程序的运行速度
以上也是使用指针参数的原因。当数据对象较大(如结构和类对象)第二个原因最重要。

  1. 对于使用传递的值而不作修改的函数:
     数据对象很小(内置数据类型或小型结构),按值传递
     数据对象为数组,使用指针,这也是唯一的选择,并将指针声明为指向const的指针
     数据对象是较大的结构,使用const指针或引用,提高程序效率(节省时间和空间)
     数据对象是类对象,使用const引用。类设计通常要求使用引用。
  2. 对于修改调用函数中数据的函数:
     数据对象是内置数据类型,则使用指针或引用(比如看到fixit(&x),其中x是int,则表示该函数将修改x)
     数据对象是数组,只能使用指针
     数据对象是结构体,使用引用或指针
     数据对象是类,使用引用。
    以上为指导原则,也可根据实际情况做其他操作。
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回答: 在C语言中,string函数是一个字符串处理函数库,它包含在<string.h>头文件中。其中常用的函数有strcpy、strlen和strnset。 strcpy函数用于将一个字符串复制到另一个字符串中。它的函数原型是:char *strcpy(char *dest, const char *src)。其中,dest是目标字符串,src是源字符串。这个函数会将src字符串的内容复制到dest字符串中,并返回dest字符串的指针。\[1\] strlen函数用于计算字符串的长度。它的函数原型是:size_t strlen(const char *str)。这个函数接收一个字符串的首地址,然后遍历字符串直到遇到'\0'字符,返回字符串的长度。\[2\] strnset函数用于将指定的字符替换字符串中的一部分字符。它的函数原型是:char *strnset(char *str, int c, size_t n)。其中,str是要操作的字符串,c是要替换的字符,n是要替换的字符个数。这个函数会将字符串中的指定部分字符替换为指定的字符。\[3\] 这些函数都是C语言中常用的字符串处理函数,可以帮助我们进行字符串的复制、长度计算和字符替换等操作。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [C语言中string函数详解](https://blog.csdn.net/weixin_30902251/article/details/99781150)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [c语言String字符串函数探幽](https://blog.csdn.net/Duary/article/details/106163396)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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