```c++
#include <iostream>
class Entity
{
public:
virtual std::string Getname() { return "Entity"; }
};
class Player : public Entity
{
private:
std::string _name;
public:
Player(const std::string& name)
: _name(name) {}
std::string Getname() override { return _name; }//这是C11中引入的新特性,加入override可以使程序可读性更好。
//还可以避免拼写错误,要是Getname()中有任何的拼写的问题,都会反映出来
};
void PrintName(Entity* e)
{
std::cout << e->Getname() << std::endl;
}
int main(void)
{
Entity* e = new Entity; //new申请的对象,则只有调用到delete时再会执行析构函数
PrintName(e);
Player* p = new Player("Veyron!!!");
PrintName(p);
}
```