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原创 C#之数据结构:Array(数组),ArrayList(动态数组),List(泛型列表),Queue(队列),Stack(栈),LinkedList(双向链表),二叉树(binary tree)等等

数据结构:Array(数组),ArrayList(动态数组),List(泛型列表),LinkedList(双向链表),Queue(队列),Stack(栈),Dictionary(字典),Hashtable(哈希表)、二叉树好记性不如烂笔头!

2024-05-16 16:24:03 1077 8

原创 unity 打包出来后,使用Highlight Effect 会崩掉(或者不高亮)问题

记录一下 (以前遇到过,后来又忘记了,还是记录一下吧),打包出来后,使用Highlight Effect 有些模型会出现一系列问题,测试了一晚上,终于发现问题了。好记性不如烂笔头!

2024-05-16 16:22:55 386 1

原创 Unity 性能优化之LOD技术(十)

有三种模式可以选择,None 、Cross Fade 和 Speed TreeNone就是一个默认模式,不作处理。Cross Fade为交叉淡入淡出,在这个选下还有一个可变属性叫Fade Transition Width(淡入淡出过渡宽度)Fade Transition Width 是一个从0~1之间的值,代表淡入淡出的过渡区域占当前LOD级别的比例。如果值较小的话,可以延迟两个LOD级别混合的开始并且过渡更快,因为Unity通常使用的是屏幕空间抖动或透明度来实现交叉渐变。peed Tree。

2024-05-08 06:09:24 1407 17

原创 Unity 性能优化之UI和模型优化(九)

UI和模型的一些优化。unity本身支持多种UI:IMGUI、UIElement、UGUI、NGUI、FairyGUI等好记性不如烂笔头!上一章:链接:Unity 性能优化之图片优化(八)

2024-05-08 06:07:31 1168 4

原创 Unity 性能优化之图片优化(八)

图片资源一般都是美术给我们的,但是作为一个程序员我们应该大致要知道怎么调整图片,达到最好利用率。不然美术给什么用什么,一定会造成性能上和内存上的困扰。好记性不如烂笔头!上一章:链接:Unity 性能优化之光照优化(七)下一章:Unity 性能优化之UI优化(九)

2024-05-07 00:24:09 1245 5

原创 Unity 性能优化之光照优化(七)

实时光源数量越多,越消耗性能。所以大多数选择烘培光照。下面做一个实时光照的测试。好记性不如烂笔头!上一章:链接:Unity 性能优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)(六)下一章:Unity 性能优化之图片优化(八)

2024-05-07 00:14:45 620

原创 Unity 性能优化之遮挡剔除(Occlusion Culling)(六)

unity在渲染时,默认只是对模型进行视椎体剔除,也就是在相机显示范围内的物体进行剔除,而遮挡剔除则是,渲染物体被整个遮挡住后,将不参与此帧的渲染,unity虽然内置,但是不默认启用,需要我们进行一些操作,才能够实现当前的操作。好记性不如烂笔头!上一章:链接:Unity 性能优化之GPU Instancing(五)下一章:Unity 性能优化之光照优化(七)

2024-05-06 19:14:20 1440 4

原创 Unity 性能优化之GPU Instancing(五)

GPU Instancing也是一种Draw call的优化方案,使用一个Draw call就能渲染具有多个相同材质的网格对象。而这些网格的每个copy称为一个实例(Instancing)。使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体,从而减少CPU和GPU的开销。

2024-05-06 17:16:38 995 2

原创 Unity 性能优化之动态批处理(四)

动态批处理是常用优化技术之一。不论是动态合批还是静态合批,因为都是牺牲内存来降低Draw Cal,也就是提高CPU和GPU。所有要根据项目情况分析来使用这些技术。好记性不如烂笔头。

2024-05-05 00:51:45 598 3

原创 Unity 性能优化之静态批处理(三)

静态批处理是常用优化技术之一,根据最近项目情况分析来使用这些技术。好记性不如烂笔头。

2024-05-05 00:21:26 1094

原创 Unity 性能优化之Profiler窗口(二)怎么看懂这个分析器

Unity3D Profiler是一款强大的性能剖析工具,可以帮助开发者分析游戏中的性能瓶颈,以便进行优化。它可以监测游戏运行时的各种指标,如CPU、内存、GPU、网络等,同时还提供了多种图表和面板,方便开发者查看和分析数据。

2024-05-04 23:02:43 794 1

原创 Unity 性能优化之数据面板(Statistics)(一)

主要记录Unity 性能优化方面,以及一些介绍。要将游戏中的物体显示到屏幕上,就需要绘制它们?绘制之前,会先由CPU计算出它们的位置、颜色等信息,然后发送绘制指定给GPU。GPU受到CPU发过来的绘制指令,就会按照要求绘制东西在屏幕上。Draw Call是指CPU向GPU发送绘制指令的过程,一个Draw Call就是CPU向GPU发送的一组绘制指令,可以绘制出一个或多个物体。Draw Call太多就会是游戏卡顿,优化就是想办法降低Draw Call。

2024-05-04 15:27:18 1455 1

原创 unity 等待事件之协程和Invoke

协程的用法 和 Invoke 的等待事件使用提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考return# region yiele return 介绍 /*// 下一帧再执行后续代码(通常用于循环语句中)//下一帧再执行后续代码//(任意数字) 下一帧再执行后续代码//直接结束该协程的后续操作//等异步操作结束后再执行后续代码*yield return StartCoroution(某个协程);//等待某个协程执行完毕后再执行后续代码//等待WWW操作完成后再执行后续代码。

2024-03-21 18:21:02 797 15

原创 unity 动态获取Animator 状态机中某个动画片段的播放速度(获取到速度来计算 播放时长)

这个功能主要是因为 每个动画片段的播放速度不一样,需要获取到速度来计算 播放时长。好记性不如烂笔头。

2024-03-21 18:20:23 1143 10

原创 unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考站在巨人身上学习,真的很轻松!

2024-02-02 16:59:24 2689 29

原创 Unity 平台编译预定义

链接:官方文档提示:这里对文章进行总结:本文仅仅简单介绍了平台编译预定义的使用,而平台编译预定义提供了大量能使我们快速便捷地处理方法。

2024-01-31 17:40:45 947 15

原创 unity(WebGL) 把截图保存下载到本地

尊重原著:原文链接: https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/117660124新建一个文本复制一下代码,并修改后缀(.jslib):把这个jslib丢到Plugins目录下,这样它就会作为插件引入UnityImageDownloader.jslib二、c#代码1.引入插件2.测试调用总结感谢https://blog.csdn.net/Wrinkle2017/article/details/117660124 大神的无私贡献!

2024-01-31 17:22:12 1114 7

原创 unity HoloLens2开发,使用Vuforia识别实体 触发交互(二)(有dome)

我使用的utniy 版本:Unity 2021.3.6f1第一章地址链接:link第一章记录了一些 安装环境 需要的东西,这章主要章打包和一些BUG问题因为工作很忙,写的有些粗糙了。

2023-12-25 17:29:56 4160 31

原创 unity 编辑器的日志打印界面详解(有些不常见的问题)

主要介绍unity 编辑器Console界面(也就是Debug.Log方法日志显示的界面)的一些功能和技巧。Console 窗口显示 Unity 生成的错误、警告和其他消息。写入控制台窗口的所有内容(由 Unity 或您自己的代码)也会写入到日志文件。先看官方文档:链接:link好记性不如烂笔头!

2023-12-25 17:29:34 1633 7

原创 unity Mesh Simplify 1.10(模型优化工具:查看面数,降低面数灯)

有时候想对模型优化一下,奈何又不会建模方面的。虽然我感觉它的数值不大对,但是不影响我们优化顶点数嘛。Mesh Simplify 1.10 他就出现了。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考好记性不如烂笔头!

2023-12-09 16:32:50 2895 22

原创 unity 模型生成PNG图片并导出(可以任意控制方向和大小,本文提供三种方案)

本文将提供三种方法,共大家参考!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考好记性不如烂笔头。

2023-12-09 13:35:21 1714 9

原创 unity 自由框选截图(两种方法,亲测有效)

unity版本2019.3.7f1本文提供两种截图方式,都是亲测可用。第一种使用GL画线来实现第二种使用Image来实现总的逻辑都是一样的。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考Graphics Library(简称 GL),包含一系列类似 OpenGL 的 Immediate 模式的渲染指令,比 Graphic.DrawMesh() 更高效。GL 是立即执行的,如果在Update() 方法里调用,它们将在相机渲染前执行,相机渲染前会清空屏幕,GL 渲染效果将无法看到。

2023-12-08 14:09:21 555 6

原创 Unity 场景烘培 ——unity Post-Processing后处理1(四)

Post-Processing是一块内容很多知识,想要学习好这块简单大家还是多去网上查阅资料。因为博客嘛,整理简单的东西还可以,太复杂了就显得不够用了。我会整理我学习的步骤给大家,大家也去看看,甚至于也去写一份博客,整理成自己容易吸收的内容。借鉴学习地址如下:官方地址:链接:linkPost-Processing 官方文档:linkB站:链接:link链接:link所有的效果大家都自己去试试,然后再看别人怎么用的,这个很重要。

2023-11-19 18:31:32 3464 37

原创 Unity 场景烘培 ——LensFlare镜头光晕(三)

一般情况下都会忽略的东西,镜头光晕。理论上不加镜头光晕,也不会有什么影响,但是有时候为了追求一些特殊的要求效果,也会加上镜头光晕。镜头光晕不是必须的东西,但是我们也要知道它。万一有情况需要它的时候,知道怎么用。

2023-11-17 18:20:16 1110 21

原创 Unity 场景烘培 ——unity灯光和设置天空盒(二)

接着前面一章继续:link学习必须一步一步来,不要着急忙慌,拿起就开干。下面我们先学习了解unity的灯光(light),学习了解了灯光,才能使用多种灯光相互配合才能达到我们想要的效果。无论是灯光还是天空盒,需要我们对他们了解并组合使用,才能让场景更加真实好看!继续学习更新。

2023-11-17 17:13:23 2146 7

原创 unity 使用Vuforia扫描实体物体交互

最近有个Holoens2 识别灭火器实体交互的项目,大概有2-3年没有搞MR的项目了,重新看一下,以前没有记录的习惯,现在慢慢培养一下。小Dome链接:link好记性不如烂笔头!

2023-11-14 13:53:03 3920 23

原创 ​Unity Vuforia 新手(图片识别)教程,后续整理 实体识别 详细流程

最近有个Holoens2 识别灭火器实体交互的项目,大概有2-3年没有搞MR的项目了,重新看一下,以前没有记录的习惯,现在慢慢培养一下。好记性不如烂笔头!

2023-11-14 09:52:00 2815 8

原创 CSDN的规范、检测文章质量、博客等级好处等等(我也是意外发现的,我相信很多人还不知道,使用分享给大家!)

好记性不如烂笔头。

2023-11-13 14:46:12 406 10

原创 【unity2021.3.6f】运行官方 Vuforia Hololens 2 Sample 教程

Vuforia官方Unity 中的 Vuforia Engine 入门教程地址:链接:link官方最新版(免费) Vuforia Hololens 2 Sample:链接:link内置案例:图片识别,标识,物体识别 都可以直接使用好记性不如烂笔头!

2023-11-13 14:13:13 1067 5

原创 台式电脑怎么无损备份迁移系统到新硬盘(使用傲梅,免费的就可以)

半路接手公司一台台式电脑,C盘(120g)爆红,仅剩几个G,优化了几次,无果后。准备换一个大一点的增到500g。那么问题来了。重装系统第一反应就是用大白菜重装系统,但是下载了那么多软件和适配了很多环境和熟悉配置。新硬盘中重装的系统是全新的不加设置的纯净系统,很难适应,并且还有花很多时间复原,难受…so有没有办法可以无损迁移系统到新硬盘,无需像重装系统那样浪费时间精力去配置熟悉设置与应用程序呢?好记性不如烂笔头。

2023-11-07 18:45:54 1094 10

原创 unity Holoens2开发,使用Vuforia识别实体或图片 触发交互(一)

我使用的utniy 版本:2020.3.48f1c1。

2023-11-07 10:06:57 1244 6

原创 Unity3D实现页面的滑动切换功能

`好记性不如烂笔头!好记性不如烂笔头。

2023-11-03 15:26:53 1338 12

原创 win10开机启动软件 ,开机启动文件夹介绍【详解】

发布出来的程序,客户需要开机自启,so 查了一下两种方法打开的都是同一个文件夹,StartUp 文件夹这个你也可以查看你有那些自启软件。

2023-11-02 16:12:25 1315 2

原创 Hololens2 报错Microsoft.Windows.System缺少

在Unity开发Hololens2 时候,需要导入很多工具和库,有些问题,也就第一次导入的时候会遇到。好记性不如烂笔头嘛,记录一下。

2023-10-30 15:21:31 181 4

原创 unity 一键替换 UI上所有字体,批量替换字体(包括:Text和Text (TMP))

分别替换字体:Alibaba-PuHuiTi-Regular。必需选中你要替换的UI,替换时也会替换其本身和子物体的字体。替换那种字体就点击替换即可(把你准备好的字体放进去。提示 替换前选中UI。

2023-10-24 18:53:58 1631 5

原创 Unity Hub报错:No valid Unity Editor license found. Please activate your license.

最近 遇到一个问题,打开高版本时Hub抛出异常:No valid Unity Editor license found. Please activate your license.-Windows系统: C:\ProgramData\Unity (必须打开显示隐藏文件夹)-Mac系统: Library/Application Support/Unity。首先你必须排除是否登录Unity Hub,并且激活许可证。重启untiyhub 即可。方法一:禁用网络()

2023-10-23 15:20:24 5450 9

原创 unity 使用小技巧(个人认为还算适用的)

使用时加上:gameObject,Debug.Log("在这里哦",gameObject);打印出来后,点击打印 会在Hierarchy面板 自动高亮脚本挂载的物体。组合键:Ctrl+A 先全选,再自动对齐的快捷键是Ctrl+K+F。,注释代码 是Ctrl+K+C ,取消注释Ctrl+K+U。选中相机,组合键Ctrl+Shift+F。还可以改变打印出来的颜色。4.快速改变相机视角。

2023-10-19 16:05:50 314 4

原创 unity 改变模型及其子物体的Shader和透明度

【代码】unity 改变模型及其子物体的Shader和透明度。

2023-10-16 11:24:11 628 2

原创 unity 限制 相机移动 区域(无需碰撞检测)

二、代码(功能:WADS(或者上下左右方向键)以及使用Q E上升下降移动和鼠标等控制相机的移动转向等,限制功能是类里的方法为:limitation(),放在Update里执行即可)创建一个Cube,Scale大小=1,添加组件:BoxCollder,调整BoxCollder的Size(此为限制区域)

2023-09-27 14:24:33 1480 3

原创 unity 物体跟随鼠标指针 移动

【代码】unity 物体跟随鼠标指针 移动。

2023-09-10 14:30:22 655

Unlock It.rar

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2023-11-14

World Creator Standard v2.4.2.rar

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2023-11-14

Waterfall set.rar

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2023-11-14

Warforge Mobile UI.rar

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2023-11-14

UFE Bundle.rar.baiduyun.downloading

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2023-11-14

uFile Browser v1.7.rar

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2023-11-14

UFE Bundle.rar.baiduyun.downloading.cfg

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2023-11-14

UFE Bundle.rar

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2023-11-14

Turn-Based ToolKit TBTK.rar

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2023-11-14

TypeA Simple Toon Shader v1.0.rar

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2023-11-14

TriLib - Unity model loader package 1.8.7b.rar

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2023-11-14

Tricycle With Controller.rar

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2023-11-14

True Parallax.rar

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2023-11-14

Toybox Construction Kit.rar

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2023-11-14

TopDown Engine v1.1.rar

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2023-11-14

Toony Colors Pro 2.rar

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2023-11-14

Toon Soldiers v2.0.rar

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2023-11-14

Tiny Mobile Game UI 1.rar

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2023-11-14

Toon Vehicles.rar

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2023-11-14

Time of Day v3.3.0.rar

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2023-11-14

unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)

文章地址:https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/135995231?spm=1001.2014.3001.5502

2024-02-02

unity 模型生成PNG图片并导出(可以任意控制方向和大小,本文提供三种方案)

unity 模型生成PNG图片并导出 本文提供三种方案,最后一种可以任意控制方向和大小。可以让图片呈现呢想要的视角。 详细请看文章描述! 文章教程链接地址:https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/134882615?spm=1001.2014.3001.5502 项目主要提供最优方案!

2023-12-09

unity 自由框选截图(两种方法,亲测有效)

项目文章地址:https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/134862349?spm=1001.2014.3001.5502

2023-12-08

FME Desktop 2020(包含视频教程及安装包和解密包)

包含:视频教程 及 安装包 和 解密包

2023-12-01

Virtual World Framework 1.05.rar

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2023-11-14

uSky 20 Beta uSkyPro v1.5.rar

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2023-11-14

Very Simple Rating System.rar

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2023-11-14

Venice Firework pack.rar

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2023-11-14

Universal WebGL Template 1.2.1.rar

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2023-11-14

UniUpdate - Crossplatform Simple Version Updater.rar

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2023-11-14

WRM2.3.rar

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2023-11-14

World Streamer v1.9.6.rar

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2023-11-14

Word Game.rar

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2023-11-14

Wavy Trip.rar

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2023-11-14

Web Image Links.rar

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2023-11-14

Wall Ball.rar

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2023-11-14

Water Ripple for Screens.rar

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2023-11-14

Volumetric Light Beam v1.60.rar

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2023-11-14

Vistas v4.0.rar

Vistas v4.0.rar

2023-11-14

Vistas v3.0.rar

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2023-11-14

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