​Unity Vuforia 新手(图片识别)教程,后续整理 实体识别 详细流程

本文介绍了如何在Unity中使用Vuforia进行AR开发,包括Vuforia的功能概述、在UnityAssetStore导入Vuforia、注册账号、获取许可证、设置Key以及实际操作步骤,如创建场景、添加ImageTarget和实体识别等。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

最近有个Holoens2 识别灭火器实体交互的项目,大概有2-3年没有搞MR的项目了,重新看一下,以前没有记录的习惯,现在慢慢培养一下。
小Dome链接: link
图片识别 新手教程链接: link
识别物体 新手教程链接: link
unity Holoens2开发使用Vuforia 新手教程链接: link
运行官方 Vuforia Hololens 2 Sample 教程 链接: link

一、Vuforia是什么?

Vuforia是一款免费插件,可以轻松实现AR效果,如:识别图片、识别二维码、识别实体物体,并且可以在现实世界中进行交互。能很方便的结合unity和holoens2使用。

二、Unity导入Vuforia

1.去Unity - Windows – Asset Store,搜vuforia engine,添加到我的资源

2.打开package Manager,导入到工程中即可

3.或者在vuforia engine官网下载的Unity包导入

4.检查是否导入成功

在GameObject菜单栏下是否有vuforia engine 选项 ,或者在Hierarchy面板鼠标右键菜单下是否有vuforia engine 选项 。有则成功,反之。

三、在Unity中使用Vuforia

1.准备工作

(1).登陆Vuforia官网注册账号

官方链接: link
在这里插入图片描述

(2).获取许可证

在这里插入图片描述

(3).选择一个Two 点击,既可出现下图画面,复制你要用的key(unity那边要使用,暂时可以不用理会)

在这里插入图片描述

(4).添加要识别的图片或二维码

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里添加具体的识别图片
在这里插入图片描述

1.Unity

(1).填写Key

也就是上面提到你要复制的key,现在可以复制了。
项目中找到VuforiaConfiguration文件,粘贴到下图箭头位置即可
在这里插入图片描述### (2).在Vuforai下载图片
在这里插入图片描述
弹出窗口选择Unity编辑器,点击下载
在这里插入图片描述
下载完成是一个unity的导入包,导入项目即可
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(3).创建新场景

1.在GameObject菜单栏下是否有vuforia engine 选项中选择,添加ARCamera和ImageTarget
2.选中ImageTarget,查看脚本组件ImageTarget Behaviour如下图:
在这里插入图片描述
3.全部
在这里插入图片描述
4.插上摄像头或者打包到安卓手机,运行程序 扫描狗头图片即可(需要打印一张狗头图片),也可以直接扫描项目里的图片吧,省去打印成本。

5.在ImageTarget下放一个cubre,呈现效果如下图:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
手机上实体识别的效果,详细教程链接: link
请添加图片描述

总结

好记性不如烂笔头!

好的,以下是在Unity中使用Vuforia控制多个图像模型的详细步骤: 1. 导入Vuforia引擎:在Unity中,选择“Assets”->“Import Package”->“Custom Package”,然后选择下载的Vuforia引擎包。导入过程可能需要一些时间。 2. 设置Vuforia开发者密钥:在Unity编辑器中,选择“Window”->“Vuforia Configuration”,然后在“License Key”字段中输入您的Vuforia开发者密钥。 3. 创建图像目标:在Unity编辑器中,选择“GameObject”->“Vuforia”->“Image”,然后将创建的图像目标添加到场景中。您可以使用Vuforia提供的Image Target创建工具来创建多个图像目标。 4. 添加模型:在Unity编辑器中,选择“GameObject”->“3D Object”->“Capsule”,然后将创建的模型添加到场景中。 5. 绑定模型到图像目标:在Unity编辑器中,选择创建的模型,然后将其拖动到图像目标的子对象列表中。这将把模型绑定到图像目标,使它们在检测到图像目标时一起显示。 6. 编写脚本:您需要编写一个脚本来控制多个图像目标。在脚本中,您可以使用Vuforia提供的API来访问当前检测到的图像目标,以及执行您想要的操作。例如,您可以使用以下代码来访问当前检测到的图像目标的名称: ``` string targetName = Vuforia.ImageTarget.Name; ``` 7. 将脚本附加到模型:选择创建的模型,然后将编写的脚本附加到该模型上。 8. 测试:在Unity编辑器中,选择“File”->“Build and Run”来测试您的应用程序。当您的设备检测到一个或多个图像目标时,它将显示绑定到该目标的模型。 希望这些步骤能够帮助您控制多个图像模型。如果您需要更多帮助,请随时问我。
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