unity 模型生成PNG图片并导出(可以任意控制方向和大小,本文提供三种方案)

本文介绍了三种在Unity中生成模型预览的方法:插件RuntimePreviewGenerator、官方提供的AssetPreview接口和自定义烘焙相机。推荐使用方法三,适合单个或多个模型,操作简便。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!

效果图:
在这里插入图片描述

前言

`本文将提供三种方法,共大家参考!

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、插件RuntimePreviewGenerator(方案一)

在untiy 商店有一个类似插件:RuntimePreviewGenerator,没怎么研究。有兴趣的可以去看看
地址链接: [https://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/runtime-preview-generator-112860)
在这里插入图片描述

二、unity 官方提供的接口(方案二)

这个方法是unity 官方提供的接口,不好用,扩展性太低了;
挂载相机上,参数赋值,直接运行即可。图片会生成在Resources/Images 里面。记得刷新一下unity 才能看到图片。刷新快捷键:Ctrl+R
下面是代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
public class ExportPNG : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] prefabs;
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < prefabs.Length; i++)
        {
            Debug.Log(prefabs[i].name);
            EditorUtility.SetDirty(prefabs[i]);
            Texture2D image = AssetPreview.GetAssetPreview(prefabs[i]);
 
            System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/Resources/Images/" + prefabs[i].name + ".png", image.EncodeToPNG());
        }
        //for (int i = 0; i < prefabs.Length; i++)
        //{
        //    Debug.Log(prefabs[i].name);
        //    EditorUtility.SetDirty(prefabs[i]);
        //    Texture2D image = AssetPreview.GetAssetPreview(prefabs[i]);
        //    image = ResizeTexture(image, 512, 512);
        //    System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/Resources/Images/" + prefabs[i].name + ".png", image.EncodeToPNG());
        //}
    }
 
  
}

三、方法三,可以处理单个模型,也可以处理多个(推荐)

1.模型设置一下 shader,使用主要是不接受光照。当然也可以直接把模型烘培一下。
2.把相机调整为:Orthographic,然后拉远一点。
在这里插入图片描述
3.挂载代码,运行项目即可,按下刷新快捷键:Ctrl+R。
在这里插入图片描述
方法三项目链接: link

总结

好记性不如烂笔头

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