队列定义
先进者先出,是队列最突出的特征!!!
队列是一种操作受限的线性数据结构
队列的类型
顺序队列
用数组实现的队列
// 用数组实现的队列
public class ArrayQueue {
// 数组:items,数组大小:n
private String[] items;
private int n = 0;
// head表示队头下标,tail表示队尾下标
private int head = 0;
private int tail = 0;
// 申请一个大小为capacity的数组
public ArrayQueue(int capacity) {
items = new String[capacity];
n = capacity;
}
// 入队
public boolean enqueue(String item) {
// 如果tail == n 表示队列已经满了
if (tail == n) {
// 数据搬移
for(int i = head; i < tail; i++) {
items[i - head] = items[i];
}
// 数据搬移以后,重新更新head 与 tail
tail -= head;
head = 0;
}
items[tail] = item;
++tail;
return true;
}
// 出队
public String dequeue() {
// 如果head == tail 表示队列为空
if (head == tail) return null;
// 为了让其他语言的同学看的更加明确,把--操作放到单独一行来写了
String ret = items[head];
++head;
return ret;
}
}
链式队列
用链表实现的队列
循环队列
public class CircularQueue {
// 数组:items,数组大小:n
private String[] items;
private int n = 0;
// head表示队头下标,tail表示队尾下标
private int head = 0;
private int tail = 0;
// 申请一个大小为capacity的数组
public CircularQueue(int capacity) {
items = new String[capacity];
n = capacity;
}
// 入队
public boolean enqueue(String item) {
// 队列满了
if ((tail + 1) % n == head) return false;
items[tail] = item;
tail = (tail + 1) % n;
return true;
}
// 出队
public String dequeue() {
// 如果head == tail 表示队列为空
if (head == tail) return null;
String ret = items[head];
head = (head + 1) % n;
return ret;
}
}
阻塞队列
- 在队列基础上增加了阻塞操作
- 当队列为空时候,从队头取数据会被阻塞。(因为还没有数据可取)直到队列中有数据才能返回
- 如果队列已经满了,那么插入数据的操作会被阻塞,直到队列中有空闲位置后才能被插入数据,然后再返回
上面三步骤可用下图表示
上图展示的模型就是生产者-消费者模型 - 此模型可有效地协调生产和消费者的速度
- 当生产者生产速度过快时,存储数据队列会被充满,此时生产者会被阻塞
- 同样消费者的处理流程与生产者类似
扩展:为提高生产效率,基于阻塞队列可以协调生产者 和 消费者的个数,提高数据处理效率!!!
并发队列
- 为实现线程安全的队列,最直接的实现方式为直接在enque 和 deque时加上锁。但是锁粒度大时并发度会降低,同时只允许一个存 或 读取操作
- 比较好的实现方式为:基于数组实现的循环队列,利用CAS原子操作,可以实现非常高效的并发队列
队列的应用- 线程池
当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?
一般有两种处理策略
非阻塞式的处理方式,直接拒绝任务请求
阻塞式的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,取出队列的请求继续处理。
1、为了尽可能公正的处理每个请求,采用先进先出的策略来处理。
2、符合这一特性的数据结构刚好为队列。
3、基于链表实现的队列,可以实现无限排队的无界队列,但是可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长!!!所以针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限队列的线程池是不合理的!!!
4、基于数组实现的有界队列,队列大小有限。
当请求线程数超过线程池总数时,之后的请求会被拒绝
有界队列的大小设置数很有讲究。设置大小合理,会使响应时间在一个合理的范围内,若设置过大,导致队列中的数据响应时间过长!!!