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原创 Unity之QTE快速反应事件
今天给各位带来的是游戏中一种常见的交互玩法---------QTE玩法。首先给大家解释一些什么是QTE呢?玩过PS游戏的都知道,里面有许多的QTE事件,手游上面不能说是没有,只是比较少。QTE是Quick Time Event(快速反应事件)的缩写。要求玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。这就是QTE玩法了。那么如何在我们的un...
2019-03-16 16:07:44 3503
原创 UGUI中给按钮绑定鼠标划过的事件
最近遇到一个问题,就是如何在项目中使用UGUI时候 当我们的鼠标滑过按钮的时候或者悬停在按钮上面的时候 我们需要监听这个事件。给我的第一感觉就是使用OnMouserEnter()这个系统方法 但是这个方法有一些限制 OnMouseEnter()这个方法就是它需要通过鼠标的射线检测来判断你鼠标当前位置是否是你想触碰的物体,要求我们的物体要有Coll...
2019-03-14 18:48:24 1687
Trails FX 拖尾特效!
2023-12-29
【一步解决Visual Studio 编译器不能使用scanf()函数的方法】
2022-10-08
非常好用的日志管理器系统
2019-11-16
空空如也
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