好久没有时间更新博客了,今天抽个时间来写一点东西吧
最近遇到一个问题,就是如何在项目中使用UGUI时候 当我们的鼠标滑过按钮的时候或者悬停在按钮上面的时候 我们需要监听这个事件。给我的第一感觉就是使用OnMouserEnter()这个系统方法 但是这个方法有一些限制 OnMouseEnter()这个方法就是它需要通过鼠标的射线检测来判断你鼠标当前位置是否是你想触碰的物体,要求我们的物体要有Collider这个组件,而且还容易出现问题 ,所以这个方法直接Pass掉了。
直接步入正题吧:研究了一下 有两种方法可以解决这个问题。
- 方法一:直接继承自Button类 轻松搞定一切问题 下面直接看代码吧
using com.elf.kantlib.core;
using com.elf.ui;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class MouseBtn : Button
{
protected override void DoStateTransition(SelectionState state, bool instant)
{
base.DoStateTransition(state, instant);
switch (state)
{
case SelectionState.Disabled:
break;
case SelectionState.Highlighted:
Debug.Log("鼠标滑过按钮");
break;
case SelectionState.Normal:
break;
case SelectionState.Pressed:
break;
default:
break;
}
}
}
- 方法二:使用我们的EventTrigger强大的事件监听类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
public class TestMouseHoverBtn : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
EventTrigger eventTri = this.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
EventTrigger.Entry entryPointerEnter = new EventTrigger.Entry();
entryPointerEnter.eventID = EventTriggerType.PointerEnter;
entryPointerEnter.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
UnityAction<BaseEventData> pointerEnter = new UnityAction<BaseEventData>(OnPointerEnterTarget);
entryPointerEnter.callback.AddListener(pointerEnter);
eventTri.triggers.Add(entryPointerEnter);
}
void OnPointerEnterTarget(BaseEventData baseEventData)
{
Debug.Log("OnPointerEnterTarget OnPointerEnterTarget OnPointerEnterTarget");
}
}
好了, 以上两种方法都可以实现这种鼠标滑过的效果,不足之处 请多指出。
高手绕道哦!!!