DirectX渲染出来只显示顶点

运行之后一直只显示顶点,开始以为是像素着色器问题,就直接返回一个固定颜色,不用图片取样,还是只显示所有顶点,后来对照之前的样例才发现这个问题。
没有设置基本拓扑,也就是忘记写

d3dContext_->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);

没写这句之前:
在这里插入图片描述
写了之后正常显示:
在这里插入图片描述

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