运行之后一直只显示顶点,开始以为是像素着色器问题,就直接返回一个固定颜色,不用图片取样,还是只显示所有顶点,后来对照之前的样例才发现这个问题。
没有设置基本拓扑,也就是忘记写
d3dContext_->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);
没写这句之前:
写了之后正常显示:
运行之后一直只显示顶点,开始以为是像素着色器问题,就直接返回一个固定颜色,不用图片取样,还是只显示所有顶点,后来对照之前的样例才发现这个问题。
没有设置基本拓扑,也就是忘记写
d3dContext_->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST);
没写这句之前:
写了之后正常显示: