Unity Shader 显示顶点颜色

Unity Shader 插值显示顶点颜色

注意事项:

需要将模型进行顶点上色,如3dmax顶点绘制;


代码:

上来就是复制粘贴

Shader "Timor/VertexColor" 
{
	SubShader 
	{		
		CGPROGRAM

		#pragma surface surf Lambert vertex:vert
		#pragma target 3.0
 
 		#include "UnityCG.cginc"
            
		struct Input {
			float4 vertColor;
		};

		void vert(inout appdata_full v, out Input o)
		{
			o.vertColor = v.color;
		}

		half3 surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
		{
			o.Albedo = IN.vertColor.rgb;
			half3 col = o.Albedo;
			return col;
		}
		ENDCG
	}
}

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