Post-processing Effect之Ambient Occlusion

Ambient Occlusion

Ambient Occlusion 处理的效果有折痕、孔洞、交叉点和相互接近的表面变暗

在现实世界中,这些区域往往会阻挡或遮挡周围的光线,所以它们看起来更暗。Unity近似于实时的环境光遮蔽,是一个全屏的后处理效果。

Ambient Occlusion 有两种模式:

  • Scalable Ambient Obscurance
  • Multi-scale Volumetric Occlusion

Scalable Ambient Obscurance

在就平台使用的,建议使用 Multi-scale Volumetric Occlusion .

Performance

 

Scalable Ambient Obsurance 不要在移动平台上移动, Multi-scale Volumetric Occlusion更快一些

Requirements

  • Depth & Normals textures
  • Shader model 3

See the Graphics Hardware Capabilities and Emulation page for further details and a list of compliant hardware.

Properties

PropertyFunction
Intensity调节Ambient Occlusion 强度
Radius设置采样点的半径,控制暗区范围。
Quality定义影响质量和性能的采样点的数量
Color设置环境光遮蔽的颜色.
Ambient Only启用此复选框使环境光遮蔽效果只影响环境光。此选项仅可用于Deferred rendering path和HDRrendering。

Multi-scale Volumetric Occlusion

对consoles and desktop 平台比较好.,运行比较快

Requirements

  • Compute shader support
  • Shader model 4.5

Properties

PropertyFunction
Intensity调节强度
Thickness Modifier增加暗区,物体周围也会引入暗晕.
Color颜色
Ambient Only和上面一样
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