- 将结果与因子颠倒的函数Mathf.InverseLerp非常实用
- at 10 meters, you want volume 1
- at 20 meters, you want volume 0
- volume = InvLerp( 20, 10, distance )
- 显示HideFlags为Hide类型的物体
Resources
.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject))
.Cast<GameObject>()
.Where(x => (x.hideFlags == HideFlags.HideInHierarchy || x.hideFlags == HideFlags.HideAndDontSave) && !ECustomEditor.IsPrefab(x))
- Mono中按住Alt键能快速上下移动选中的代码
- Editor中调整数值时按住Alt键拖动鼠标可减慢速度
- Shift键可加快调整速度
- 关闭垂直同步
- 设置Quality->VSync
- 取消所有锁帧的代码
- 重启Unity
Unity心得
最新推荐文章于 2024-01-02 17:00:43 发布
文章介绍了在Unity引擎中使用Mathf.InverseLerp函数来反向线性插值,实现根据距离改变音量的效果。同时,展示了如何查找并显示具有特定HideFlags的GameObject,以及在编辑器中利用Alt和Shift键快捷调整代码和数值的技巧,还包括禁用垂直同步的设置方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成