Unity心得

- 将结果与因子颠倒的函数Mathf.InverseLerp非常实用
        - at 10 meters, you want volume 1
        - at 20 meters, you want volume 0
        - volume = InvLerp( 20, 10, distance )
    - 显示HideFlags为Hide类型的物体
        Resources
        .FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject))
        .Cast<GameObject>()
        .Where(x => (x.hideFlags == HideFlags.HideInHierarchy || x.hideFlags == HideFlags.HideAndDontSave)  && !ECustomEditor.IsPrefab(x))
    - Mono中按住Alt键能快速上下移动选中的代码
    - Editor中调整数值时按住Alt键拖动鼠标可减慢速度
        - Shift键可加快调整速度
    - 关闭垂直同步
        - 设置Quality->VSync
        - 取消所有锁帧的代码
        - 重启Unity

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