热更项目:
Unity支持的所有生命周期函数在这里都是有效的,只不过VS编辑器在这里没有自动识别生命周期函数名的能力了需要我们自己手动写完整写正确。
Unity项目:
Unity运行起来后:
在运行前如果ClassBind的ActiveAfter是false状态,那Unity运行后执行了Awake、OnEnable、Start之后组件就自动禁用了enable,这样Update就不执行了。
Unity运行前:
Unity运行后:
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Unity支持的所有生命周期函数在这里都是有效的,只不过VS编辑器在这里没有自动识别生命周期函数名的能力了需要我们自己手动写完整写正确。
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Unity运行起来后:
在运行前如果ClassBind的ActiveAfter是false状态,那Unity运行后执行了Awake、OnEnable、Start之后组件就自动禁用了enable,这样Update就不执行了。
Unity运行前:
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