unity中 利用 权重 随机内容

1.前段时间做项目 有一个随机 得到 内容的问题 要求可以在外部修改 随机权重 进行随机取值

private List<string> str1 = new List<string>() { "A", "B", "C", "D", "E" };

private List<string> str2 = new List<string>() { "1", "2", "3", "4", "5" };

public float weigt = 0;//随机 权重
List<string> allRandom = new List<string>();//最后 得到的内容

int randomCount = 5;//一共需要得数量

void SetRandom()
{

    float random_str1 = (0.5f + weigt * 0.05f) * randomCount;

    float random_str2 = (1 - (0.5f + weigt * 0.05f)) * randomCount;


    for (int i = 0; i < GetInt(random_str1); i++)
    {
        int count = UnityEngine.Random.Range(0, str1.Count);
        allRandom.Add(str1[count]);
    }
    for (int i = 0; i < GetInt(random_str2); i++)
    {
        int count = UnityEngine.Random.Range(0, str2.Count);
        allRandom.Add(str2[count]);
    }
    foreach (string item in allRandom)
    {
        Debug.Log("输出值:  " + item);
    }
}


int GetInt(float f)
{
    float ff = f - (int)f;
    int n = ff >= 0.5f ? (int)f + 1 : (int)f;

    return n;
}
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