按权重随机

本文介绍了如何利用权重随机算法在Unity中实现更高效的资源选择和优化,通过权重分配达到期望的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    以下代码为c#语言,变为其他语言也很容易。

    说明:
    1.该算法复杂度为线性,且无需对权重排序。是我想到的最高效的了。

    private static List<object> WeightKey_ = new List<object>();
    private static List<float> WeightValueFloat_ = new List<float>();
    private static List<int> WeightValueInt_ = new List<int>();

    
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