Cocos Creator 渲染 (render-flow)

render-flow负责遍历节点,并根据节点的_renderFlag调用对用的flow,以更新坐标,更新uv等等。

1.初始化阶段

  • 创建了512种flow,分别对应节点的512种_renderFlag。

  • flow可以当做是一串链式调用的函数,但是初始化阶段并未完成链的组建。

2. 传入节点调用

  • 构建链

flow的第一个函数是init,参数是一个node, 获取node的renderFlag, 通过移位和&创建完整的flow。比如renderFlag是72,二进制表示形式为1001000,对应的flag为:WORLD_TRANSFORM|COLOR。getFlow通过传入的flag,给flow添加了两个函数,即color和worldTransform。这样就完成了一个链,init->color->worldTransform。

  • 调用

mainLoop->RenderFlow.render->RenderFlow.visitRootNode

传入参数为当前scene。

RenderFlow.flows是初始化创建的512个flow. 根据scene的_renderFlag找到对应的flow.

首先调用init,完成链的构建。接下来就根据链上的函数依次调用

  • flags

WORLD_TRANSFORM: 世界坐标变换

CHILDREN:递归处理子节点

RENDER:调用Assembler的fillBuffers(非常重要!!!)

3. 最后一步,提交数据

_batcher.terminate->mesh-buffer.uploadData

uploadData中把数据填充到vertexsBuffer和indicesBuffer 

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