Shader基本语法

Shader "myshader"
{
    Properties{
        //属性
        _color("_color",Color) = (1,1,1,1)
        _vector("_vector",Vector) = (1,2,3,4)
        _Int("_Int",Int) = 1
        _Float("_Float", Float) = 0.5
        _Range("Range",Range(1,10)) = 6 
        _2D("2DTexture",2D) = "white"{}
        _3D("3DTexture",3D) = "black"{}
        _Cube("Cube",Cube) = "white"{}
    }
    //SubShader可以有多个,根据显卡性能选择实现SubShader
    SubShader{
        Pass{
            //在这里编写shader代码
            CGPROGRAM
                //使用CG语言编写Shader     
                //float 32位存储
                //half  -65536~65535
                //fixed 表示范围更小,颜色一般用这个
                float4 _Color; 
                float4 _vector;
                float  _Int;
                float  _Float;
                float  _Range;
                sampler2D _2D;
                samplerCube _Cube;
                sampler3D _3D;
            ENDCG
        }
    }

    Fallback "VertexLit"
}
 

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