Unity中的监听事件消息的写法
在项目中用事件消息有许多好处,比如解耦合,结构清晰,一条消息对应多个事件等等…
事件类型用枚举来区分。
没有参数:
添加事件监听代码:
public static void AddListener(EventType type,CallBack callback)
{
if (!m_EventControl.ContainsKey(type))
{
m_EventControl.Add(type, null);
}
原创
2020-07-05 17:06:08 ·
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