Unity接入大量服务端数据的优化方法
前言在我们开发项目,有时会遇到要从服务端接入大量的数据,链接都是服务端处理出来的JSON数据,请求下来的数据放在字典中:由于要请求大量的数据,但是请求方法是一样的,而且多条数据刷新时间有可能会一样,所有数据用一个方法去请求是行不通的,会出现上一条数据没请求完,下一条数据就开始请求了,倒置数据错乱。错误请求方式:IEnumerator LoadData(string url,Dictionary<string, object> lampDic) { UnityWeb
原创
2020-06-01 18:06:17 ·
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