Unity使用Addressable热更新

先看热更新的gif:

Addressable是Unity推出的打ab包方案。不需要手动写AB打包脚手架了,不需要关心依赖,这也简化了ab热更新的流程。Addressable打包需要先将资源放入group中,按group来打包,每个group对应一个ScriptableObject的配置文件。

bundle的粒度:同一Group可选择一起打包,完全分开打包和按标签打包;

更新的步骤:

CheckForCatalogUpdates ->检测更新;

UpdateCatalogs -> 下载Catalogs文件;

GetDownloadSizeAsync ->获取更新资源大小;

DownloadDependenciesAsync->下载更新资源;

注意:实际项目中会更复杂,根据项目设定可能会有一些差异。

  • 8
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值